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por thyago
Dom Fev 19, 2017 11:33 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Truco mobile (para android)
Respostas: 0
Exibições: 1025

Truco mobile (para android)

Nome: Truco mobile.
Versão: Game maker studio.
Descrição: Jogo de truco, cada região tem suas regras

imagem:
Imagem
Controles: .apenas clicar nos botões e cartas selecionados
Download: download apenas para android
por thyago
Qua Jan 18, 2017 10:28 am
Fórum: Discussões
Tópico: Gravo videos de feedback
Respostas: 8
Exibições: 2646

Re: Gravo videos de feedback

 Cara, se puder
faça um do meu jogo de futebol, ninguém consegue marcar gol nele exceto eu kkkk, 
Download

obs: aperte f1 para ver os comando
por thyago
Ter Dez 27, 2016 3:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Passar de room ao pegar chave Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 3526

Re: Passar de room ao pegar chave Tópico resolvido

em create do player:

Código: Selecionar todos

chave = false;
na colisão com o objeto chave:

Código: Selecionar todos

chave = true;
with(other){instance_destroy()}

Na colisão com a porta:

Código: Selecionar todos

if(chave == true){ room_goto(nome da room)}
 Esta bem basico, mas ja da uma idéia
por thyago
Ter Dez 06, 2016 9:34 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprite e velocidade das sub-imagens
Respostas: 10
Exibições: 3152

Re: sprite e velocidade das sub-imagens

 Você deve estar usando 
keyboard_check()  tente com keboard_check_pressed(), veja se da alguma diferença
por thyago
Dom Set 04, 2016 3:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
Respostas: 7
Exibições: 2617

Re: Clicar e arrastar objeto com mouse

 Do primeiro modo ja era pra dar certo, tem certez que colocou 

Código: Selecionar todos

selecionado = true 
em mouse left pressed e não em global mouse left pressed?

veja o exemplo:
Download
por thyago
Dom Set 04, 2016 1:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
Respostas: 7
Exibições: 2617

Re: Clicar e arrastar objeto com mouse

  Veja se funciona assim

Código: Selecionar todos

if(selecionado == true and position_meeting(mouse_x,mouse_y,id)){ x = mouse_x; y = mouse_y};
por thyago
Dom Set 04, 2016 11:10 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Clicar e arrastar objeto com mouse
Respostas: 7
Exibições: 2617

Re: Clicar e arrastar objeto com mouse

 Bem simples veja
create:

Código: Selecionar todos

selecionado = false;
mouse check pressed:

Código: Selecionar todos

selecionado = true;
global mouse released:

Código: Selecionar todos

 selecionado = false;
step:

Código: Selecionar todos

if(selecionado == true){ x = mouse_x; y = mouse_y};
por thyago
Dom Jul 31, 2016 5:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para controlar o fps do jogo ?
Respostas: 3
Exibições: 1524

Re: Como faço para controlar o fps do jogo ?

O jogo inicia em 30 fps normalmente, para mudar coloque

Código: Selecionar todos

room_speed = 20
// ou outro valor que você quiser
por thyago
Qua Jul 27, 2016 4:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Olympics2k16
Respostas: 6
Exibições: 2023

Re: Olympics2k16

 Gostei bastante do jogo cara, esses dias mesmo tava falando no chat pra alguém fazer um jogo de olimpiadas, adicione mais esportes e um quadro de medalhas que vai ficar muito bom, sobre ter atraso para acetar o prato esta correto mesmo, demora um tempo para o tiro chegar até o prato então o correto...
por thyago
Sáb Jul 23, 2016 6:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar variável de outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2869

Re: Mudar variável de outro objeto Tópico resolvido

coloque no event destroy do ob_imigo

Código: Selecionar todos

ob_config.inimigo += 1;
por thyago
Qui Jul 21, 2016 9:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [AJUDA] Objeto na mesma posição do Player
Respostas: 3
Exibições: 1529

Re: [AJUDA] Objeto na mesma posição do Player

 Tente colocar o código em end step, ao invés de step, talvez esolva, o código dos pés tem que ser depois do movimento do player, se é que eu entendi, até mais
por thyago
Dom Jul 17, 2016 8:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigos Seguindo o personagen
Respostas: 2
Exibições: 1158

Re: Inimigos Seguindo o personagen

 De forma bem generica:
 Para seguir  :

Código: Selecionar todos

  move_towards_point(nave.x,nave.y,6)

Código: Selecionar todos

image_angle = direction;

 . Como você pode ver basta usar as coordenadas "x" e "y" da nave para outros objetos segui-los, teste usando no step e adapte ao que você quer exatamente, até mais
por thyago
Sáb Jul 16, 2016 7:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Texto sendo desenhado
Respostas: 1
Exibições: 968

Re: Texto sendo desenhado

 Tem sim, veja esse tópico texto letra por letra e quebra de linha
por thyago
Qua Jul 06, 2016 5:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Codigo de aceleração
Respostas: 1
Exibições: 1030

Re: Codigo de aceleração

muito simples:

Código: Selecionar todos

maximo = 50;
aceleracao = 10;
 speed = min(maximo, speed + aceleração)
por thyago
Seg Jul 04, 2016 7:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda A fazer metralhadora
Respostas: 1
Exibições: 947

Re: Ajuda A fazer metralhadora

 no step:

Código: Selecionar todos

 if(alarm[0] == -1){ alarm[0] = 3}
 No alarm[0] você cria o tiro
por thyago
Dom Jul 03, 2016 3:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço a colisão do mouse
Respostas: 2
Exibições: 1216

Re: Como faço a colisão do mouse

Imagem
por thyago
Sáb Jul 02, 2016 6:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Por que quando aperto r n gira o objeto ?
Respostas: 3
Exibições: 1357

Re: Por que quando aperto r n gira o objeto ?

 . Primeiro, tem que ser letra maiuscula  'R', segundo você esta pressionando" R" ao mesmo tempo que solta o botão do mouse? terceiro após executar o primeiro vai mudar rot para 2 e vai executar o segundo também e assim voltar pro mesmo angulo ainda faltaria um else, tem o maximo de erros ...
por thyago
Sex Jul 01, 2016 5:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Esticar frames da sprite de acordo com variável
Respostas: 3
Exibições: 1395

Re: Esticar frames da sprite de acordo com variável

 . Rodrigo foi mais rapido, pode ir que ta certo , flw
por thyago
Sex Jun 24, 2016 7:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Resolvido] Aleatório só vai até 16
Respostas: 5
Exibições: 1703

Re: Aleatório só vai até 16

 . Use irandom_range assim seu código vai ficar bem mais flexivel, se for apenas numero mesmo global.inimigo1 = irandom_range(1, 17) //pode aumentar acho que até 32000.  Caso não seja numero e sim os objetos, crie uma array com os inimigos dessa maneira inimigo[1] = inimigo1; inimigo[2] = inimigo2; ...
por thyago
Qua Jun 22, 2016 9:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Texto de pontos saindo da tela
Respostas: 4
Exibições: 1534

Re: Texto de pontos saindo da tela

 coloque antes de desenhar os ponto no draw

Código: Selecionar todos

draw_set_halign(fa_right) // assim desenha da direita para a esquerda

ou coloque ele mais para a esquerda mesmo
por thyago
Ter Jun 21, 2016 1:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer barra de vida para rpg?
Respostas: 3
Exibições: 1828

Re: Como fazer barra de vida para rpg?

 . Desenhe a barra do mesmo jeito apenas faça o seguinte no create: energia_maxima[1] = 100;  no step: energia_maxima[2] = energia_maxima[1] * level; largura = (tamanho_q_vc_quiser / energia_maxima[2]) *(energia);  . Ai você usa a variavel energia_maxima[2] pra limitar a energia quando ela for recup...
por thyago
Seg Jun 20, 2016 8:44 am
Fórum: Projetos
Tópico: Tetris
Respostas: 5
Exibições: 2250

Re: Tetris

 Uma coisa que notei, no tetris ao chegar ao chão, se você estiver segurando o botão para um dos lados ele continua movendo para entrar em buracos do jogo, no seu mesmo se você estiver segurando para o lado ele fixa a peça ao encostar.
 . Quanto aos graficos estao bons mesmo
por thyago
Dom Jun 19, 2016 12:33 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Resolvido] Como fazer efeito de rastro?
Respostas: 2
Exibições: 1307

Re: Como por efeitos em movimentos?

 . Fiz um exemplo aqui, esta facil entender
Download
por thyago
Ter Jun 14, 2016 1:44 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Curso grátis de animação
Respostas: 4
Exibições: 2023

Re: Curso grátis de animação

 .Consegui fazer as parabolas la das gramas, mas ficou meio lento kkk, se mexer o mouse muito rapido da umas tremida.
por thyago
Dom Jun 12, 2016 9:13 pm
Fórum: Projetos
Tópico: project bones
Respostas: 6
Exibições: 2267

Re: project bones

 Atualizei, o programa, quem quiser testar e dar sugestões agradeço muito, até mais.
por thyago
Sáb Jun 11, 2016 5:25 pm
Fórum: Assets
Tópico: Transição giratória para GMS
Respostas: 0
Exibições: 1146

Transição giratória para GMS

Nome: Transição giratória.
Plataforma: Feito no GM:S.
Descrição: Um efeito diferente de transição para eus jogos, com um gira a tela antiga vai sumindo e surgindo a nova.
Imagem:


Imagem


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por thyago
Sáb Jun 11, 2016 12:46 am
Fórum: Assets
Tópico: [Graf]Transição virando pagina
Respostas: 6
Exibições: 2165

Re: [Graf]Transição virando pagina

 Versão para gms, pronta!
Download
por thyago
Sex Jun 10, 2016 11:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Pedido] Slopes, alguem ensina?
Respostas: 6
Exibições: 2521

Re: [Pedido] Slopes, alguem ensina?

mudar qual valor?
por thyago
Seg Jun 06, 2016 9:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: diálogos de RPG
Respostas: 6
Exibições: 2149

Re: diálogos de RPG

crie uma fonte, e coloque em draw:

Código: Selecionar todos

draw_set_font(nome da font)
por thyago
Seg Jun 06, 2016 9:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: diálogos de RPG
Respostas: 6
Exibições: 2149

Re: diálogos de RPG

 . De uma olhada nesse tópico, eu fiz essa engine e postei ja a algum tempo, espero que ajude
por thyago
Dom Jun 05, 2016 9:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobreposição de objetos na room
Respostas: 2
Exibições: 1991

Re: Sobreposição de objetos na room

 . Para fazer isso use depth, quanto menor o depth o objeto fica por cima, você esta usando objetos para fazer o chão?
 . Não seria melhor usar tiles, ou um background?
por thyago
Dom Jun 05, 2016 6:56 pm
Fórum: Assets
Tópico: Visão Trapézio
Respostas: 2
Exibições: 1265

Re: Visão Trapézio

 . Hehe ja adicionei o efeito, valeu
por thyago
Dom Jun 05, 2016 6:42 pm
Fórum: Assets
Tópico: Visão Trapézio
Respostas: 2
Exibições: 1265

Visão Trapézio

Nome:  Visão .trapézio Plataforma:  Feito em game Maker 8.0 pro. Descrição:  Serve como uma "camera", ele desenha a view como se fosse um "Trapézio", uma visão diferente de top down e isométrico,  a engine não muda a posição do objeto, apenas calcula sua projeção a partir de sua...
por thyago
Dom Jun 05, 2016 6:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Camera de Futebol
Respostas: 6
Exibições: 1855

Re: Camera de Futebol

 . Isso deve resolver, basta posicionar os objetos...
obj_ec: canto superior esquerdo
obj_dc : canto superior direito
obj_eb: canto inferior esquerdo
obj_db: canto inferior direito

Download
por thyago
Sáb Jun 04, 2016 4:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sprites se multiplicando
Respostas: 6
Exibições: 1984

Re: sprites se multiplicando

 . Isso ta parecendo surface, tem algum outro objeto na room, a room ´preta mesmo?
por thyago
Sex Jun 03, 2016 12:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com GM:S
Respostas: 6
Exibições: 1673

Re: Problema com GM:S

 . Alex, eu resolvi não deu tempo de postar antes de você postar essa hehe, foi mais simples do que isso, eu só divido o  xtex e ytex , pelo valor potencial de 2 maior que ele, o proximo no caso,  640/1024 e 480 por 512, valeu pode trancar. ficou assim: draw_set_colour(c_white); draw_primitive_begin...
por thyago
Sex Jun 03, 2016 11:42 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com GM:S
Respostas: 6
Exibições: 1673

Re: Problema com GM:S

 . Ok, você tem uma idéia de como resolver esse problema, no caso vou ter que desenhar na tela distorcido antes do save_screen, pra ficar com um dos tamanhos, tipo 512X512? Edit:  . Consegui resolver   dessa maneira, no xtex    640/1024 e no ytex  480/512, ou seja eu divido o tamanho real pelo poten...
por thyago
Sex Jun 03, 2016 11:32 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com GM:S
Respostas: 6
Exibições: 1673

Re: Problema com GM:S

 . Mas faça o teste, use o backgroun que ja esta no jogo, é o mesmo e também tem 640x480, ele funciona certinho sendo usado como textura, só não esta funcionando quando eu salvo e screen e uso como textura, 
por thyago
Sex Jun 03, 2016 12:59 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com GM:S
Respostas: 6
Exibições: 1673

Problema com GM:S

 . Eae, faz tempo que não posto perguntando, hehe, mas estou com um problema aqui, é o seguinte tentei adaptar minha engine  de transição de tela como se estivesse virando uma pagina que fiz originalmente no gm8, para o GM:S e não estava dando certo de jeito nehum então fui fazendo testes e mais tes...
por thyago
Sex Jun 03, 2016 12:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida de como transformar em arma
Respostas: 1
Exibições: 1052

Re: Dúvida de como transformar em arma

 Sim, é possivel para pegar faça o seguinte.

 . Coloque em create :

Código: Selecionar todos

arma = false;
 
  Coloque no player, no evento de colisão com a pedra:

Código: Selecionar todos

arma = 1;

Código: Selecionar todos

with(other){instance_destroy()}

 .E no step do player:

Código: Selecionar todos

 if(arma == 1){
coloque aqui seu código para atirar a pedra
}
por thyago
Ter Mai 31, 2016 6:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço um Background seguir a tela/view?
Respostas: 3
Exibições: 1332

Re: Como faço um Background seguir a tela/view?

 Ola, use esse código e, step
background_x[0] = view_xview[0];
background_y[0] = view_yview[0];
por thyago
Seg Mai 30, 2016 7:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: mudar a room
Respostas: 6
Exibições: 1920

Re: mudar a room

if(instance_number(ball_Obj) ==  0){
persistent == true // se quiser que ele va junto
room_goto(nome_da_room);
}
por thyago
Seg Mai 30, 2016 1:52 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Graf]Transição virando pagina
Respostas: 6
Exibições: 2165

Re: [Graf]Transição virando pagina

 . Talvez funcione, na verdade eu não testei no GM:S, apenas no gm 8, é que ja me aborreci muito com GM:S não não gosto nem de abari-lo mais, mas a maioria deve funcionar sim
por thyago
Seg Mai 30, 2016 12:47 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Graf] Efeito embaçado,tontura
Respostas: 2
Exibições: 1314

Re: [Graf] Efeito embaçado,tontura

 Valeu, gonzo vou tentar fazer outras coisas difrentes
por thyago
Seg Mai 30, 2016 12:17 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Graf]Transição virando pagina
Respostas: 6
Exibições: 2165

[Graf]Transição virando pagina

Nome:  Transição virando pagina. Plataforma:  Feito em game Maker 8.0 pro. Descrição:  Um efeito diferente de transição para eus jogos, como uma pagina sendo virada, isso deixa um ar bem diferente. Imagem: https://www.dropbox.com/s/a9z50cvg6shd7pl/imagem%20efeito%20pagina.png?dl=1 Controles:  abast...
por thyago
Dom Mai 29, 2016 9:16 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Graf] Efeito embaçado,tontura
Respostas: 2
Exibições: 1314

[Graf] Efeito embaçado,tontura

Nome:   Efeito embaçado, tontura Requerimentos:  GM8 PRO(só testei nesse) Descrição:  C Um efeito legal para demonstrar tontura velocidade... e outras situações Nível de dificuldade:  Médio, necessario entender surfaces para modifica-la Controles/Informações:  Ele possui 1 script com 2 argumentos, ...
por thyago
Dom Mai 29, 2016 5:15 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Graf]view multiformato
Respostas: 0
Exibições: 1024

[Graf]view multiformato

Nome:  View multiformato Requerimentos:  GM8 PRO(só testei nesse) Descrição:  Crie views em varios formatos diferentes e não apenas retangular ou quadrada,  Nível de dificuldade:  Médio, necessario entender surfaces para modifica-la Controles/Informações:  Não tem controles, basta desenhar a sprite...
por thyago
Dom Mai 29, 2016 5:09 pm
Fórum: Assets
Tópico: Simulador de analogico gm 8
Respostas: 4
Exibições: 1637

Re: Simulador de analogico gm 8

 Valeu pessoal, to vendo aqui se tenho mais idéias pra engines
por thyago
Dom Mai 29, 2016 2:43 pm
Fórum: Assets
Tópico: Simulador de analogico gm 8
Respostas: 4
Exibições: 1637

Simulador de analogico gm 8

Nome:  Simulador de analogico gm 8 Requerimentos:  GM8 PRO(só testei nesse) Descrição:   Simule um analogico no game maker 8 utilizando o mouse Nível de dificuldade:  Facil, olhando os códigos é facil entender a lógica Controles/Informações:  Clique no "analogico" com o mouse e movimente ...
por thyago
Dom Mai 29, 2016 1:50 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Graf] Engine exploraçao de cenario
Respostas: 0
Exibições: 1107

[Graf] Engine exploraçao de cenario

Nome:  Exploração de cenario com surface Requerimentos:  GM8 PRO(só testei nesse) Descrição:  Explore o cenari iluminando os locais por onde você ja passou Nível de dificuldade:  Médio, necessario entender surfaces para modifica-la Controles/Informações:  Bastacom a surface ativada  desenhar a spri...
por thyago
Dom Mai 29, 2016 12:45 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Graf]Lanterna basica com surface
Respostas: 0
Exibições: 1153

[Graf]Lanterna basica com surface

Nome: Laternas basicas com surface Requerimentos: GM8 PRO(só testei nesse) Descrição: Com essa engine é possivel criar uma ou varias lanternas Nível de dificuldade: Médio, necessario entender surfaces para modifica-la Controles/Informações: Basta desenhar a sprite da lanterna dentro do código onde ...
por thyago
Dom Mai 29, 2016 1:19 am
Fórum: Projetos
Tópico: project bones
Respostas: 6
Exibições: 2267

Re: project bones

 Tem download ali embaixo do post, é uma versão beta ainda
por thyago
Sex Mai 27, 2016 11:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: project bones
Respostas: 6
Exibições: 2267

Re: project bones

 Valeu, Alex  apesar de não estar pronto tem uma versão para teste para download, até mais
por thyago
Qua Mai 25, 2016 5:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: project bones
Respostas: 6
Exibições: 2267

project bones

Nome:  Bones Project. Versão:  Game maker 8.0. Descrição:   . Animador de bones, estou fazendo este programa mais como desafio mesmo, é possivel animar até 50 frames, suavizar a animação automticamente no momento salva apenas em .png mas tera a opção de salvar em gml, pra mim que criei é facil util...
por thyago
Ter Mai 24, 2016 10:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como Fazer Transição de tela
Respostas: 11
Exibições: 3304

Re: Como Fazer Transição de tela

 . Coloque onde ele esta mudando de room, ao colidior com outro objeto ou ao apertar um botão, dependo do seu caso, me falaram que não da certo no gms o que eu falei, então se for o caso desconsidere, é que eu não uso gms, uso gm 8.0
por thyago
Ter Mai 24, 2016 9:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como Fazer Transição de tela
Respostas: 11
Exibições: 3304

Re: Como Fazer Transição de tela

 Oi, tem sim abaixo os efeitos, o que você quer é o 21 /* 0 = no effect 1 = Create from left 2 = Create from right 3 = Create from top 4 = Create from bottom 5 = Create from center 6 = Shift from left 7 = Shift from right 8 = Shift from top 9 = Shift from bottom 10 = Interlaced from left 11 = Interl...
por thyago
Ter Mai 17, 2016 11:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
Respostas: 9
Exibições: 2617

Re: Como funcionam os replays em jogos?

 . Na verdade se correr de mais ou não é um teletransporte de qualquer forma, o personagem muda de posição pouco ou muito a cada frame vai ficar a mesma coisa no repla e em tempo real .
por thyago
Ter Mai 17, 2016 2:08 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
Respostas: 9
Exibições: 2617

Re: Como funcionam os replays em jogos?

 . Nesses casos especificos eu não sei, mas eu utilizo array para salvar posição, sprite, image_angle e qualquer outra informação grafica necessaria, quando o replay estiver rodando o ideal é bloquear os eventos, você pode adicionar um duble para cada objeto e desativar os verdadeiros e muitas outra...
por thyago
Seg Mai 16, 2016 12:08 pm
Fórum: Assets
Tópico: [GRAF][Engine] Texto com quebra de linha
Respostas: 0
Exibições: 1792

[GRAF][Engine] Texto com quebra de linha

  Nome:  Texto quebra de linha Versão:  Feito em game maker 8,0. Requerimentos:  nenhum. Imagens e Videos:   m3mhAK627Bs . . Engine muito pratica para texto com quebra de linha com direito a sprite do rosto do personagem que esta falando, tudo se ajusta automaticamente.   . Até mais. Download :  Cli...
por thyago
Seg Mai 16, 2016 11:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Unity] Duvida problema com movimentação
Respostas: 5
Exibições: 1833

Re: [Unity] Duvida problema com movimentação

 Acho que você postou no lugar errado, essa parte é game maker, tem uma igual abaixo para outras engines