Pesquisa resultou em 52 ocorrências

por Led
Qui Jan 12, 2017 6:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Pathfinding
Respostas: 2
Exibições: 1052

Re: Pathfinding

O erro aponta que a variável global.grid  não foi iniciada ainda. Tem certeza de que a definiu? Para executar este código no alarme, seria tão simples quanto colocar este código no alarm[0] e definir um valor para o alarm[0] dentro dele mesmo. No Alarm[0]: if (mp_grid_path(global.grid, path, x, y, o...
por Led
Qui Jan 12, 2017 12:16 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sprite borrada em rotação
Respostas: 3
Exibições: 1042

Re: Sprite borrada em rotação

Tente ir em Global Game Settings >> Windows >> Aba Graphics >> desmarcar Interpolate colors between pixels
Se não funcionar, tente usar image_angle para rotacionar a sprite no lugar do efeito de rotação.
por Led
Sáb Dez 31, 2016 11:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não passa para a próxima sala
Respostas: 2
Exibições: 985

Re: Não passa para a próxima sala

O problema é que o  !instance_exists dentro do step sempre vai ser verdadeiro e vai definir o alarm[0] como 2 segundos a cada step. O que você pode fazer é definir uma variável para controlar isso. if (!instance_exists(objBloco) && changeRoom == false) { alarm[0] = 2 * room_speed; changeRoom...
por Led
Qui Dez 29, 2016 6:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Compartilhar print da tela
Respostas: 4
Exibições: 1299

Re: Compartilhar print da tela

Para fazer upload de uma imagem pelo GM:S, você pode converter a imagem em uma string base64 e usar alguma API de um serviço de compartilhamento de imagens, como a API do Imgur . Você teria que carregar a imagem em um buffer e converter esse buffer em uma string base64. buffer = buffer_load("ca...
por Led
Qua Dez 28, 2016 8:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
Respostas: 5
Exibições: 1299

Re: Como definir tempo de texto na tela?

Provavelmente na hora de reduzir o HP você não está verificando se o HP é maior que 0. Dessa forma, o HP atinge valores menores que 0 e a condição não é mais verdadeira. Se for o caso, basta checar se o HP é maior que 0 antes de reduzi-lo. Se quiser que o texto fique na tela por X segundos e depois ...
por Led
Ter Dez 27, 2016 5:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameDev Software Bundle
Respostas: 3
Exibições: 1513

Humble GameDev Software Bundle

http://image.prntscr.com/image/ea2c494eeb0840978e6f8f40cbe7954d.png Está no ar o Humble GameDev Software Bundle, oferecendo 628$ em software relacionado à criação de games, seguindo a ideologia do Humble Bundle de "pague o quanto quiser".  Pague 1$ ou mais para receber Clickteam Fusion 2....
por Led
Sáb Dez 03, 2016 10:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!
Respostas: 2
Exibições: 898

Re: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!

Esse # é um accessor  para facilitar a manipulação de data structures. O que o código está fazendo é definir a célula do grid na posição cx e cy para o valor FLOOR. Por acaso está usando GM8? Posso estar enganado, mas acho que apenas a versão Studio suporta o uso de accessors. Nesse caso, basta subs...
por Led
Sáb Nov 19, 2016 9:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre IA inimigo em plataforma
Respostas: 2
Exibições: 1125

Re: Dúvida sobre IA inimigo em plataforma

Nesse caso seria ideal a utilização de uma máquina de estados finitos :D No seu caso, teríamos que programar no mínimo três estados: um para quando o inimigo estiver longe do player, outro para uma distância média e outro para mais perto do player. Com uma máquina de estados finitos, garantimos que ...
por Led
Sex Nov 18, 2016 2:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
Respostas: 5
Exibições: 1809

Re: [JAM #001] Return of the Shadow

Obrigado aos dois pelo feedback :D Realmente, Rodrigo, o jogo está longe de ser concluído haha. Isto se deve à falta de tempo. O level design, por exemplo, foi feito faltando 20 minutos para a entrega dos jogos. A questão de ficar em cima das plataformas, no entanto, foi um bug da conversão para HTM...
por Led
Sex Nov 18, 2016 1:20 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Respostas: 19
Exibições: 5795

Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games

1° Lugar: Tiny Ninja Justificativa: Na minha singela opinião, de longe o jogo mais bem feito desse Jam. Absolutamente tudo no jogo se encaixou de forma harmônica dentro do prazo de 4 dias. É um jogo curto, mas perfeito para ser jogado como passatempo aonde quer que você esteja, devido a sua capacid...
por Led
Qua Nov 16, 2016 1:34 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
Respostas: 5
Exibições: 1809

Re: [JAM #001] Return of the Shadow

Valeu, Oak!
Seu jogo também está ótimo, pontos pela criatividade hahaha
Até mais o/
por Led
Qua Nov 16, 2016 12:08 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
Respostas: 5
Exibições: 1809

[JAM #001] Return of the Shadow

Nome do projeto: Return of the Shadow Autor/Membros da equipe: Leandro (Led) Descrição/Comandos: Pressione seta para cima, W ou botão direcional do gamepad para cima para pular, utilizar o pulo duplo e o paraquedas quando possui-los; [color=#555555][font=-apple-system, Helvetica Neue, Helve...
por Led
Sex Nov 11, 2016 1:16 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 20557

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Err... Sem querer atrapalhar o processo democrático, mas eu não deixaria contas que acabaram de se registrar no fórum votarem lá no tópico. Só até agora já foram dois votos de contas registradas às 00:30 e 01:00 do dia 11/11 (Hoje), respectivamente.
por Led
Sex Nov 11, 2016 12:15 am
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 6029

Re: Votação - JAM #001

Bom, meu voto vai para Futuro Apocalíptico.
Até mais o/
por Led
Ter Out 25, 2016 10:14 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 20557

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

marquet escreveu:
Imagem

O que meu amigo quis dizer é Imagem
por Led
Sáb Out 01, 2016 1:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Evento Step - DIY
Respostas: 2
Exibições: 862

Re: Evento Step - DIY

Bom, você pode criar um alarm no evento create e voltar a chamar esse alarm dentro dele mesmo.
Create:

alarm[0] = 1;

Alarm[0]:

//codigo a ser executado

alarm[0] = 1;


Perdão pela falta de formatação do código, estou pelo celular e não consegui colocar aqui.
Até mais o/
por Led
Seg Set 26, 2016 7:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvidas quanto ao uses physics
Respostas: 3
Exibições: 1004

Re: Dúvidas quanto ao uses physics

Bom, essa caixa indica que o objeto participará da simulação de física do Gamemaker baseada na Box2d. Com ela, você pode simular a física e as colisões entre rigid bodies, possibilitando por exemplo uma corda balançante ou um círculo que rola por terrenos irregulares. http://help.yoyogames.com/attac...
por Led
Seg Set 26, 2016 7:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Velocidade do path Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1211

Re: Velocidade do path Tópico resolvido

A variável path_speed guarda o valor atual de velocidade do objeto que está seguindo o path.
No objeto que estiver executando o path:

path_speed = 15;

Referência na Documentação do Gamemaker

Até mais o/
por Led
Dom Set 18, 2016 12:05 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
Respostas: 5
Exibições: 1342

Re: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta

Bom, no caso, vamos ter que fazer de uma forma um pouco diferente. Pra começar, abra a sprite do player. Vamos pegar os valores de onde a arma ficará, relativos ao ponto de origem do player: http://image.prntscr.com/image/3f22076a154f4358959e3f2498d33474.png Imagem Tosca ilustrando o que eu quero di...
por Led
Sex Set 16, 2016 10:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
Respostas: 5
Exibições: 1342

Re: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta

No step da arma: var dist = 20; //Distância da origem da arma até a origem do player; var img_angle = obj_player.image_angle; //Definimos a variável img_angle como o ângulo da sprite do player; x = obj_player.x + lengthdir_x(dist,img_angle); y = obj_player.y + lengthdir_y(dist,img_angle); image_angl...