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- Qui Jan 12, 2017 6:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pathfinding
- Respostas: 2
- Exibições: 1699
Re: Pathfinding
O erro aponta que a variável global.grid não foi iniciada ainda. Tem certeza de que a definiu? Para executar este código no alarme, seria tão simples quanto colocar este código no alarm[0] e definir um valor para o alarm[0] dentro dele mesmo. No Alarm[0]: if (mp_grid_path(global.grid, path, x, y, o...
- Qui Jan 12, 2017 12:16 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sprite borrada em rotação
- Respostas: 3
- Exibições: 1976
Re: Sprite borrada em rotação
Tente ir em Global Game Settings >> Windows >> Aba Graphics >> desmarcar Interpolate colors between pixels
Se não funcionar, tente usar image_angle para rotacionar a sprite no lugar do efeito de rotação.
Se não funcionar, tente usar image_angle para rotacionar a sprite no lugar do efeito de rotação.
- Sáb Dez 31, 2016 11:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não passa para a próxima sala
- Respostas: 2
- Exibições: 1671
Re: Não passa para a próxima sala
O problema é que o !instance_exists dentro do step sempre vai ser verdadeiro e vai definir o alarm[0] como 2 segundos a cada step. O que você pode fazer é definir uma variável para controlar isso. if (!instance_exists(objBloco) && changeRoom == false) { alarm[0] = 2 * room_speed; changeRoom...
- Qui Dez 29, 2016 6:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Compartilhar print da tela
- Respostas: 4
- Exibições: 2655
Re: Compartilhar print da tela
Para fazer upload de uma imagem pelo GM:S, você pode converter a imagem em uma string base64 e usar alguma API de um serviço de compartilhamento de imagens, como a API do Imgur . Você teria que carregar a imagem em um buffer e converter esse buffer em uma string base64. buffer = buffer_load("ca...
- Qua Dez 28, 2016 8:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
- Respostas: 5
- Exibições: 2422
Re: Como definir tempo de texto na tela?
Provavelmente na hora de reduzir o HP você não está verificando se o HP é maior que 0. Dessa forma, o HP atinge valores menores que 0 e a condição não é mais verdadeira. Se for o caso, basta checar se o HP é maior que 0 antes de reduzi-lo. Se quiser que o texto fique na tela por X segundos e depois ...
- Ter Dez 27, 2016 5:37 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble GameDev Software Bundle
- Respostas: 3
- Exibições: 2418
Humble GameDev Software Bundle
http://image.prntscr.com/image/ea2c494eeb0840978e6f8f40cbe7954d.png Está no ar o Humble GameDev Software Bundle, oferecendo 628$ em software relacionado à criação de games, seguindo a ideologia do Humble Bundle de "pague o quanto quiser". Pague 1$ ou mais para receber Clickteam Fusion 2....
- Sáb Dez 03, 2016 10:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!
- Respostas: 2
- Exibições: 1592
Re: Problema em meu script sobre gerador de dungeon!
Esse # é um accessor para facilitar a manipulação de data structures. O que o código está fazendo é definir a célula do grid na posição cx e cy para o valor FLOOR. Por acaso está usando GM8? Posso estar enganado, mas acho que apenas a versão Studio suporta o uso de accessors. Nesse caso, basta subs...
- Sáb Nov 19, 2016 9:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre IA inimigo em plataforma
- Respostas: 2
- Exibições: 1917
Re: Dúvida sobre IA inimigo em plataforma
Nesse caso seria ideal a utilização de uma máquina de estados finitos :D No seu caso, teríamos que programar no mínimo três estados: um para quando o inimigo estiver longe do player, outro para uma distância média e outro para mais perto do player. Com uma máquina de estados finitos, garantimos que ...
- Sex Nov 18, 2016 2:01 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
- Respostas: 5
- Exibições: 3531
Re: [JAM #001] Return of the Shadow
Obrigado aos dois pelo feedback :D Realmente, Rodrigo, o jogo está longe de ser concluído haha. Isto se deve à falta de tempo. O level design, por exemplo, foi feito faltando 20 minutos para a entrega dos jogos. A questão de ficar em cima das plataformas, no entanto, foi um bug da conversão para HTM...
- Sex Nov 18, 2016 1:20 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
- Respostas: 19
- Exibições: 10213
Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
1° Lugar: Tiny Ninja Justificativa: Na minha singela opinião, de longe o jogo mais bem feito desse Jam. Absolutamente tudo no jogo se encaixou de forma harmônica dentro do prazo de 4 dias. É um jogo curto, mas perfeito para ser jogado como passatempo aonde quer que você esteja, devido a sua capacid...
- Qua Nov 16, 2016 1:34 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
- Respostas: 5
- Exibições: 3531
Re: [JAM #001] Return of the Shadow
Valeu, Oak!
Seu jogo também está ótimo, pontos pela criatividade hahaha
Até mais o/
Seu jogo também está ótimo, pontos pela criatividade hahaha
Até mais o/
- Qua Nov 16, 2016 12:08 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
- Respostas: 5
- Exibições: 3531
[JAM #001] Return of the Shadow
Nome do projeto: Return of the Shadow Autor/Membros da equipe: Leandro (Led) Descrição/Comandos: Pressione seta para cima, W ou botão direcional do gamepad para cima para pular, utilizar o pulo duplo e o paraquedas quando possui-los; Pressione seta para baixo, S ou botão direcional do gamepad para...
- Sex Nov 11, 2016 1:16 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 38478
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Err... Sem querer atrapalhar o processo democrático, mas eu não deixaria contas que acabaram de se registrar no fórum votarem lá no tópico. Só até agora já foram dois votos de contas registradas às 00:30 e 01:00 do dia 11/11 (Hoje), respectivamente.
- Sex Nov 11, 2016 12:15 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 11863
Re: Votação - JAM #001
Bom, meu voto vai para Futuro Apocalíptico.
Até mais o/
Até mais o/
- Ter Out 25, 2016 10:14 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 38478
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
O que meu amigo quis dizer émarquet escreveu:

- Sáb Out 01, 2016 1:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Evento Step - DIY
- Respostas: 2
- Exibições: 1552
Re: Evento Step - DIY
Bom, você pode criar um alarm no evento create e voltar a chamar esse alarm dentro dele mesmo.
Create:
Perdão pela falta de formatação do código, estou pelo celular e não consegui colocar aqui.
Até mais o/
Create:
Código: Selecionar todos
alarm[0] = 1;
Alarm[0]:
//codigo a ser executado
alarm[0] = 1;
Até mais o/
- Seg Set 26, 2016 7:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvidas quanto ao uses physics
- Respostas: 3
- Exibições: 1774
Re: Dúvidas quanto ao uses physics
Bom, essa caixa indica que o objeto participará da simulação de física do Gamemaker baseada na Box2d. Com ela, você pode simular a física e as colisões entre rigid bodies, possibilitando por exemplo uma corda balançante ou um círculo que rola por terrenos irregulares. http://help.yoyogames.com/attac...
- Seg Set 26, 2016 7:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Velocidade do path Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2290
Re: Velocidade do path Tópico resolvido
A variável path_speed guarda o valor atual de velocidade do objeto que está seguindo o path.
No objeto que estiver executando o path:
Referência na Documentação do Gamemaker
Até mais o/
No objeto que estiver executando o path:
Código: Selecionar todos
path_speed = 15;
Até mais o/
- Dom Set 18, 2016 12:05 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
- Respostas: 5
- Exibições: 3266
Re: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
Bom, no caso, vamos ter que fazer de uma forma um pouco diferente. Pra começar, abra a sprite do player. Vamos pegar os valores de onde a arma ficará, relativos ao ponto de origem do player: http://image.prntscr.com/image/3f22076a154f4358959e3f2498d33474.png Imagem Tosca ilustrando o que eu quero di...
- Sex Set 16, 2016 10:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
- Respostas: 5
- Exibições: 3266
Re: Posicionar arma no player e movimentar de forma correta
No step da arma: var dist = 20; //Distância da origem da arma até a origem do player; var img_angle = obj_player.image_angle; //Definimos a variável img_angle como o ângulo da sprite do player; x = obj_player.x + lengthdir_x(dist,img_angle); y = obj_player.y + lengthdir_y(dist,img_angle); image_angl...
Re: Liberte!!
Bom, acabei de jogar seu jogo, vou escrever aqui alguns pontos que chamaram minha atenção enquanto jogava. Tela de "Carregando" inútil, não tem necessidade de fazer o jogador esperar, pois com certeza você não está carregando nada ali; As sprites estão simples mas bem feitas, mas senti fal...
- Dom Ago 07, 2016 10:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Transição de mesclagem de room
- Respostas: 2
- Exibições: 1489
Re: Transição de mesclagem de room
As funções de transição de room se tornaram obsoletas na versão Studio, infelizmente. Mas o que você quer dizer com "mesclagem de rooms"? Tenho uma engine bem simplesinha aqui que cria um efeito de Fade In e Fade Out, não sei se lhe interessaria. De qualquer forma, pode baixá-la aqui. Para...
- Dom Ago 07, 2016 3:13 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [GML] Spline Curves
- Respostas: 5
- Exibições: 2620
Re: [GML] Spline Curves
Ótimo trabalho!
Não faz ideia de a quanto tempo estou procurando implementar isso aqui no Game Maker.
Certamente existem muitas outras utilidades pra essa engine, como as que os membros acima listaram.
Até mais o/
Não faz ideia de a quanto tempo estou procurando implementar isso aqui no Game Maker.
Certamente existem muitas outras utilidades pra essa engine, como as que os membros acima listaram.
Até mais o/
- Qua Ago 03, 2016 11:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Player virar horizontalmente para o lado do mouse Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3351
Re: Player virar horizontalmente para o lado do mouse Tópico resolvido
///Step if (mouse_x-x) != 0 { image_xscale = sign(mouse_x-x); } image_xscale é uma variável que define a escala horizontal da sprite, esticando ou encolhendo-a horizontalmente. Um valor de -1, no entanto, e spelha a imagem horizontalmente; sign retorna o sinal do número dentro dos parênteses; -1 p...
- Ter Ago 02, 2016 3:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS - Detectar fim da música
- Respostas: 5
- Exibições: 2204
Re: GMS - Detectar fim da música
Código: Selecionar todos
snd = audio_play_sound(sound0,10,false);
if audio_sound_get_track_position(snd) >= audio_sound_length(snd)
{
game_end();
}
- Ter Jul 26, 2016 12:01 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ajuda com efeito em sprite
- Respostas: 5
- Exibições: 2342
- Qui Jul 14, 2016 8:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Carregar e tocar musica
- Respostas: 4
- Exibições: 2214
Re: Carregar e tocar musica
O código está certo, o que acontece é que a função só funciona com áudios OGG. if keyboard_check_released(ord('L')) { var file = get_open_filename("OGG|*.ogg;","") if file != "" { var snd = audio_create_stream(file); audio_play...
- Qui Jul 14, 2016 11:27 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 10820
Re: Resultado CQ Tema Guerra
Bom, como o chico já disse, esse concurso não tem nada a ver com a administração do fórum, foi uma brincadeira que surgiu no chat, por isso existe um aviso bem grande no tópico do concurso dizendo que não é oficial. Acho que todos perceberam que o Batalha Amazônica é uma cópia do exemplo que vinha c...
- Ter Jul 12, 2016 2:41 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#cqdogonzo]Florest Defence
- Respostas: 4
- Exibições: 2294
Re: [#cqdogonzo]Florest Defence
Bom, pra começar, o jogo está cheio de erros de português. Isso traz um amadorismo tremendo para o game. Em uma das armas, a que começa com 225 balas, a tecla "R" funciona quando quer. Gostei da música de fundo, ajudou a criar o clima de suspense do jogo, só achei que ficou baixo o volume....
- Ter Jul 12, 2016 2:01 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CQdoGonzo] WAR OF PET
- Respostas: 13
- Exibições: 5726
Re: [#CQdoGonzo] WAR OF PET
Bom, continuo achando que esse gato é um esquilo :V Não entendi pra que serve essa acrobacia quando se aperta espaço, além de passar de fase. Se a utilidade dela for apenas para entrar no portal, talvez seja melhor colocar o botão de pulo ou o clique do mouse para passar de fase. Evite essas partícu...
- Ter Jul 12, 2016 1:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CQdoGonzo]Dominate
- Respostas: 2
- Exibições: 1977
Re: [#CQdoGonzo]Dominate
Opa, belo jogo Rodrigo! Vamos às minhas opiniões: Os gráficos do Kenney se encaixam bem em tudo, não preciso nem comentar. Senti falta de uns efeitos sonoros para as jogadas e umas músicas de fundo. O jogo está bem divertido, porém achei a IA fácil. Nas primeiras partidas, senti certa dificuldade, p...
- Ter Jul 12, 2016 1:18 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #CQdoGonzo_Mission_War
- Respostas: 3
- Exibições: 2310
Re: #CQdoGonzo_Mission_War
Seu jogo está bem divertido, cara! Achei estranho o fato dos soldados atirarem feito loucos mesmo quando eu estou do outro lado da parede e eles não deveriam me ver. Você poderia usar a função collision_line para detectar se existe parede entre o player e o soldado. As músicas estão combinando be...
- Ter Jul 12, 2016 12:28 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#cqdogonzo] batalha amazonica
- Respostas: 4
- Exibições: 2361
Re: [#cqdogonzo] batalha amazonica
Joguinho bem simples, bem parecido com o exemplo dos carros do GM8 como o amigo relatou. Os gráficos são extremamente simples, a hud é só um retângulo verde, o background é um azul sólido com linhas, podia ter caprichado um pouco mais. Música e efeitos sonoros, apesar de poucos, combinaram com o jog...
- Ter Jul 12, 2016 11:35 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 10820
Re: Resultado CQ Tema Guerra
Alias gonzo, :u.u: o jogo vencedor deve ser o melhor jogo , não o contrário . http://image.prntscr.com/image/a2fd5d51982c4798a48de652b333088d.png ...Bom, essa é uma ótima hora pra incentivar o tão discutido feedback nos projetos do fórum. Concordo com o 7f55842f e o Rodrigo, acho que deveríamos faz...
- Dom Jul 10, 2016 8:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calcular Arco Seno
- Respostas: 2
- Exibições: 1594
- Sex Jul 08, 2016 6:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ativar só oque estiver na view
- Respostas: 5
- Exibições: 2468
Re: Ativar só oque estiver na view
Código: Selecionar todos
instance_deactivate_all(true); //True para deixar a instância que está chamando o script ativa;
instance_activate_region(view_xview[0], view_yview[0], view_wview[0], view_hview[0], true); /*(x,y,largura,altura,se ativa as instâncias
de dentro do retângulo (true) ou de fora(false);*/
- Sex Jul 08, 2016 6:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Player morrer se cair no buraco
- Respostas: 1
- Exibições: 1244
Re: Player morrer se cair no buraco
Código: Selecionar todos
if y - sprite_yoffset > room_height
{
//Morreu
}
- Dom Jul 03, 2016 5:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: fazer animação acabar.
- Respostas: 2
- Exibições: 1948
Re: fazer animação acabar.
Você poderia usar o evento Animation End pra checar o fim da animação de jogar o machado. //Animation End - Evento disparado toda vez que a animação de uma sprite chega ao último frame; if sprite_index = Throwing_ani //Se a sprite que está chegando ao fim é a de jogar o machado; { sprite_index = sp...
- Qui Jun 30, 2016 7:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Bug de Colisão com jogo tipo TopDown!!! Urgente
- Respostas: 9
- Exibições: 3158
Re: Bug de Colisão com jogo tipo TopDown!!! Urgente
Você quer que o objeto não passe dos limites da room, certo? x = clamp(x,0,room_width); //Impede que x seja menor que 0 e maior que room_width; y = clamp(y,0,room_height); //Impede que y seja menor que 0 e maior que room_height; A função clamp(val,min,max) retorna a variável desejada dentro dos va...
- Qua Jun 29, 2016 9:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mover Caixas Plataforma
- Respostas: 2
- Exibições: 1538
Re: Mover Caixas Plataforma
Bom, basicamente você vai checar se existe uma caixa em cima da caixa a ser empurrada e guardar o id dela em uma variável, depois mover a caixa de cima quando mover a de baixo. //Step do objCaixa CaixaDeCima = instance_place(x,y-1,objCaixa); //Retorna o id da instancia do objeto Caixa em cima da atu...
- Qua Jun 22, 2016 11:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Texto de pontos saindo da tela
- Respostas: 4
- Exibições: 2070
Re: Texto de pontos saindo da tela
Você pode usar coordenadas relativas às da view na hora de desenhar o texto. draw_text(view_xview[0]+1000,view_yview[0]+10,texto); Ou se estiver usando o GameMaker:Studio, utilize valores absolutos, mas simplesmente coloque o código no Evento Draw GUI em vez de Draw. ///Draw GUI draw_text(1000,10,te...
- Dom Jun 19, 2016 12:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro de compilação no GMS.
- Respostas: 1
- Exibições: 1272
Re: erro de copilação
Fica difícil sem ver os códigos, e por favor formate melhor o tópico. Error : gml_Object_nave_inimiga_CollisionEvent_4_3(1) : unexpected symbol in expression Tradução: Erro no objeto nave inimiga, no evento de colisão: Símbolo Inesperado na expressão, provavelmente você colocou algum símbolo como ; ...
- Sáb Jun 18, 2016 9:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ajuda com sons no jogo
- Respostas: 1
- Exibições: 1168
Re: ajuda com sons no jogo
Utilize o choose.
Código: Selecionar todos
var music = choose(musica1,musica2,musica3...);
audio_play_sound(music,10,1);
- Qui Mai 26, 2016 8:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tem algum comando para impressão no GMS?
- Respostas: 5
- Exibições: 2323
Re: Tem algum comando para impressão no GMS?
Acho que vale dar uma olhada no comando print do cmd do windows.
Você cria um arquivo .txt com o game maker e executa o comando print no prompt de comando do windows.
Caso esteja usando GMS: https://marketplace.yoyogames.com/asset ... cute-shell
Até mais! o/
Você cria um arquivo .txt com o game maker e executa o comando print no prompt de comando do windows.
Caso esteja usando GMS: https://marketplace.yoyogames.com/asset ... cute-shell
Até mais! o/
- Qui Mai 26, 2016 11:12 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [FIS] Usando física no GM:S - Parte 1 (Oficial)
- Respostas: 2
- Exibições: 3399
Re: [FIS] Usando física no GM:S - Parte 1 (Oficial)
Ótima iniciativa Alex!
Só uma observação, o choose(a, b, c) e o alarm[0] acabaram sendo traduzidos em:
Até mais! o/
Só uma observação, o choose(a, b, c) e o alarm[0] acabaram sendo traduzidos em:
Código: Selecionar todos
if (mouse_check_button (mb_left) && (alarme [0] <0))
{
instance_create (mouse_x, mouse_y, escolha (obj_Block, obj_Circle, obj_Triangle));
alarme [0] = 5;
}
- Qua Mai 25, 2016 7:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como Fazer Transição de tela
- Respostas: 11
- Exibições: 4423
Re: Como Fazer Transição de tela
O background da primeira room é laranja, e o da segunda, azul, para evidenciar a mudança de room ao apertar espaço.nicoca escreveu:Led era pra tela ficar laranja ?
Mas vejo que já conseguiu, então desconsidere.
- Ter Mai 24, 2016 10:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como Fazer Transição de tela
- Respostas: 11
- Exibições: 4423
Re: Como Fazer Transição de tela
Bom, vamos precisar de 1 objeto, que será responsável por escurecer a tela e depois reaparecer. Vamos criar um objFadeOut. Marque esse objeto como persistent; No Evento Create deste objeto, utilizaremos o seguinte código: TransitionTime = 120; //Quantos steps serão necessários para escurecer totalme...
- Dom Mai 22, 2016 10:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro no código para seguir outro objeto.
- Respostas: 2
- Exibições: 1690
Re: erro do codico de sequir
Utilize um instance_exists(ball_Obj) para descobrir se o objeto existe antes.
Código: Selecionar todos
if instance_exists(ball_Obj) and distance_to_point(ball_Obj.x,ball_Obj.y) <= 200
{
mp_potential_step(ball_Obj.x,ball_Obj.y,5,solid)
}
- Dom Mai 22, 2016 10:17 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: oi meu nome e matheus
- Respostas: 2
- Exibições: 1505
Re: oi meu nome e matheus
Olá, bem vindo Matheus!
Espero que possa aprender bastante e fazer jogos cada vez melhores com o tempo.
E não se acanhe, quando for possível, apareça lá no chat :D
Até mais! o/
Espero que possa aprender bastante e fazer jogos cada vez melhores com o tempo.
E não se acanhe, quando for possível, apareça lá no chat :D
Até mais! o/
- Dom Mai 22, 2016 8:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro no código
- Respostas: 6
- Exibições: 2233
Re: Ajuda
Assim fica complicado te ajudar, amigo. O que exatamente acontece? O programa mostra algum erro? Forneça mais detalhes sobre o problema que está ocorrendo no seu projeto. O único problema que vejo no código é que o image_speed está com um valor muito alto. Desta forma, a animação rodaria em uma velo...
- Dom Mai 22, 2016 6:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Novo Membro
- Respostas: 5
- Exibições: 2516
Re: Novo Membro
Bem vindo ao fórum, Mega!
Espero que o fórum lhe ajude a crescer e melhorar na arte da programação.
Sugiro que comece seus estudos por aqui: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php? ... p=407#p407
Ah, e quando der, deixa seu Alô lá no chat :D
Bom, é isso, até mais! o/
Espero que o fórum lhe ajude a crescer e melhorar na arte da programação.
Sugiro que comece seus estudos por aqui: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php? ... p=407#p407
Ah, e quando der, deixa seu Alô lá no chat :D
Bom, é isso, até mais! o/