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por Rodrigo Santiago
Seg Jun 12, 2017 8:00 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: O que acontece se eu comprar o Game Maker mobile e quiser exportar pra desktop?
Respostas: 3
Exibições: 849

Re: O que acontece se eu comprar o Game Maker mobile e quiser exportar pra desktop?

Para comprar o modulo mobile é necessário ter ou comprar junto a versão profissional, que  tem o modulo Desktop, embora, até a versão  gratuita é perfeitamente possível exportar pra desktop
por Rodrigo Santiago
Ter Abr 25, 2017 2:23 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
Respostas: 26
Exibições: 4252

Re: JAM #4 - Votação dos Jogos

Meus 3 votos : 1 - Crystal Defender : Com certeza o jogo mais divertido do jam. A criatividade foi genial, vários tipos de cristais com vários tipos de efeitos diferentes deixaram o jogo muito divertido, embora mais alguns ajustes na jogabilidade (velocidade da bruxa e dos inimigos) deixariam o jogo...
por Rodrigo Santiago
Qui Abr 20, 2017 9:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 5400

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

Acho essas críticas muito boas, pois quanto mais JAMs a (T)GMBR faz melhor vão ficando. Por exemplo, esperar as avaliações era muito ruim, atrasava, eram injustas, algumas pessoas ficavam realmente irritadas e muito mais. Depois mudaram  pra votação, depois foram colocando mais e mais regras, especi...
por Rodrigo Santiago
Sáb Abr 15, 2017 9:32 pm
Fórum: Concursos
Tópico: #JAM4 - Cristalomelância!
Respostas: 1
Exibições: 847

#JAM4 - Cristalomelância!

Nome : Cristalomelância! Plataforma : Windows/HTML5 Controles : Botões do mouse, toque na tela ou teclas do teclado (qualquer uma, menos teclas especiais) Como Jogar : Clique/Toque/Tecle desesperadamente na tela Imagens : http://jam4cristalomelancia.bitballoon.com/Cristalomelancia.png Jogar : Crist...
por Rodrigo Santiago
Qua Abr 12, 2017 11:49 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá a todos
Respostas: 2
Exibições: 743

Re: Olá a todos

Olá bem vindo !
por Rodrigo Santiago
Ter Abr 11, 2017 2:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Cleaning Zombies Project
Respostas: 2
Exibições: 970

Re: Cleaning Zombies Project

Os gráficos estão muito bem feitos, pra este estilo retrô/pixel-art, foi você mesmo que fez ?
por Rodrigo Santiago
Dom Abr 09, 2017 8:35 am
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 2547

Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões

1 - Herois
2 - Loop infinito
3 - Sem cores é mais divertido
por Rodrigo Santiago
Ter Abr 04, 2017 6:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Duvida]Como faço uma intro?
Respostas: 3
Exibições: 786

Re: [Duvida]Como faço uma intro?

Sim eles são perfeitamente compativeis
por Rodrigo Santiago
Dom Mar 05, 2017 2:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema bizarro no Game Maker Studio
Respostas: 10
Exibições: 2187

Re: Problema bizarro no Game Maker Studio

Procura também ver o net framework e o principal, a placa de vídeo e o directx
por Rodrigo Santiago
Sáb Mar 04, 2017 11:12 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema bizarro no Game Maker Studio
Respostas: 10
Exibições: 2187

Re: Problema bizarro no Game Maker Studio

Joz, isso é apenas para verificar se são os arquivos que foram corrompidos ou se foi o game maker. Tenta ver se na pasta do jogo as imagens e scripts estão visíveis
por Rodrigo Santiago
Sáb Mar 04, 2017 9:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema bizarro no Game Maker Studio
Respostas: 10
Exibições: 2187

Re: Problema bizarro no Game Maker Studio

joz, vc já tentou abrir os arquivos em algum editor de texto ? O game maker studio deixa os arquivos em formato xml, Vê se você consegue pelo menos abrir-los
por Rodrigo Santiago
Qui Mar 02, 2017 8:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: movimento por tocar e arrastar no Android
Respostas: 4
Exibições: 887

Re: movimento por tocar e arrastar no Android

TootyDev, no GameMaker para android, o mouse e todos os eventos relacionados (click, press,releases etc) são convertidos para touch. Pra fazer um swipe vc pode fazer o seguinte : Create swipe_x = -1; swipe_y = -1; Quando o Mouse (touch) pressionar(pressed) swipe_x = mouse_x; swipe_y = mouse_y; Quand...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 27, 2017 10:14 am
Fórum: Projetos
Tópico: Purple Dove invasion
Respostas: 1
Exibições: 574

Re: Purple Dove invasion

kkkkkk. Que jogo louco ! É muito engraçado, parabéns ! A quantidade desses pombos roxos loucos do facebook segue perfeitamente a música, tem uma hora que não dá mais, mas é muito bom mesmo assim. Só gostaria de sugerir uma correção na área de click, porque as vezes eu clico mas o bicho não explode
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:23 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
Respostas: 9
Exibições: 1635

Re: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA

O jogo parece estar em fase beta, é muito complicado jogar. Eu gostaria que a personagem pudesse andar mas rápido e os golpes fossem mais 'lógicos' com animações entre eles. Os diversos bugs interrompem  a jogabilidade, e infelizmente o jogo não parece estar de noite, o que seria muito fácil de faze...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:23 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] Don't fear the reaper
Respostas: 6
Exibições: 1298

Re: [JAM #3] Don't fear the reaper

Gráficos modestos, e efeitos  sonoros também. O jogo tem um bom potencial se fosse mais trabalhado, com mais inimigos ou até outras habilidades pro personagem principal. Gostei muito do efeito de voo, mas infelismente achei alguns bugos nas colisões com o chão, típico do game maker. Por favor evite ...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:22 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 1514

Re: [Jam #3] Bloody Night

Este jogo segue fielmente o tema do JAM, e claramente consegue nos mostrar que é uma noite. Embora o autor não tenha criado todos os modelos e sons (mesmo que tivesse habilidade em 72 horas é impossível fazer isso) eles estão todos combinando, e assustadoramente divertidos. No entanto, e frustante o...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:21 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 2539

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

(Versão do Jam - Meu comentário não saiu no tópico de votação devido a problemas técnicos aqui) : Gráficos originais e impecáveis. Paleta de cores bem trabalhada , apesar de usar as cores semelhantes é impossível alguem confundir o lindo plano de fundo paralax com a heroina e com a HUD. Infelizment...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:20 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Apocalypse Night
Respostas: 4
Exibições: 1341

Re: [Jam #3] Apocalypse Night

As mecânicas do jogo estão muito bem trabalhadas, o movimento do personagem é quase perfeita com uma aceleração bem marcante mas alguns errinhos de colisões, a I.A. dos monstros ficou bem divertida juntando com o fato de o ambiente ter muitos obstáculos. Os efeitos sonoros estão combinando muito com...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:19 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Night Carnage
Respostas: 5
Exibições: 1252

Re: [Jam #3] Night Carnage

Estou impressionado com tamanha criatividade. Diferente da maioria dos jogos este teve os efeitos sonoros, músicas e até o rítimo de dificuldade totalmente bem trabalhados! E o melhor, aproveitando-se to tema apocalipse, ao invés de usar a posição humana usou a posição exterminadores de humanos . As...
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