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por Rodrigo Santiago
Seg Jun 12, 2017 8:00 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: O que acontece se eu comprar o Game Maker mobile e quiser exportar pra desktop?
Respostas: 3
Exibições: 1996

Re: O que acontece se eu comprar o Game Maker mobile e quiser exportar pra desktop?

Para comprar o modulo mobile é necessário ter ou comprar junto a versão profissional, que  tem o modulo Desktop, embora, até a versão  gratuita é perfeitamente possível exportar pra desktop
por Rodrigo Santiago
Ter Abr 25, 2017 2:23 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
Respostas: 26
Exibições: 11926

Re: JAM #4 - Votação dos Jogos

Meus 3 votos : 1 - Crystal Defender : Com certeza o jogo mais divertido do jam. A criatividade foi genial, vários tipos de cristais com vários tipos de efeitos diferentes deixaram o jogo muito divertido, embora mais alguns ajustes na jogabilidade (velocidade da bruxa e dos inimigos) deixariam o jogo...
por Rodrigo Santiago
Qui Abr 20, 2017 9:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 9787

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

Acho essas críticas muito boas, pois quanto mais JAMs a (T)GMBR faz melhor vão ficando. Por exemplo, esperar as avaliações era muito ruim, atrasava, eram injustas, algumas pessoas ficavam realmente irritadas e muito mais. Depois mudaram  pra votação, depois foram colocando mais e mais regras, especi...
por Rodrigo Santiago
Sáb Abr 15, 2017 9:32 pm
Fórum: Concursos
Tópico: #JAM4 - Cristalomelância!
Respostas: 1
Exibições: 3114

#JAM4 - Cristalomelância!

Nome : Cristalomelância! Plataforma : Windows/HTML5 Controles : Botões do mouse, toque na tela ou teclas do teclado (qualquer uma, menos teclas especiais) Como Jogar : Clique/Toque/Tecle desesperadamente na tela Imagens : http://jam4cristalomelancia.bitballoon.com/Cristalomelancia.png Jogar : Crist...
por Rodrigo Santiago
Qua Abr 12, 2017 11:49 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá a todos
Respostas: 2
Exibições: 1625

Re: Olá a todos

Olá bem vindo !
por Rodrigo Santiago
Ter Abr 11, 2017 2:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Cleaning Zombies Project
Respostas: 2
Exibições: 2111

Re: Cleaning Zombies Project

Os gráficos estão muito bem feitos, pra este estilo retrô/pixel-art, foi você mesmo que fez ?
por Rodrigo Santiago
Dom Abr 09, 2017 8:35 am
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 7858

Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões

1 - Herois
2 - Loop infinito
3 - Sem cores é mais divertido
por Rodrigo Santiago
Ter Abr 04, 2017 6:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Duvida]Como faço uma intro?
Respostas: 3
Exibições: 1771

Re: [Duvida]Como faço uma intro?

Sim eles são perfeitamente compativeis
por Rodrigo Santiago
Dom Mar 05, 2017 2:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema bizarro no Game Maker Studio
Respostas: 10
Exibições: 5225

Re: Problema bizarro no Game Maker Studio

Procura também ver o net framework e o principal, a placa de vídeo e o directx
por Rodrigo Santiago
Sáb Mar 04, 2017 11:12 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema bizarro no Game Maker Studio
Respostas: 10
Exibições: 5225

Re: Problema bizarro no Game Maker Studio

Joz, isso é apenas para verificar se são os arquivos que foram corrompidos ou se foi o game maker. Tenta ver se na pasta do jogo as imagens e scripts estão visíveis
por Rodrigo Santiago
Sáb Mar 04, 2017 9:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema bizarro no Game Maker Studio
Respostas: 10
Exibições: 5225

Re: Problema bizarro no Game Maker Studio

joz, vc já tentou abrir os arquivos em algum editor de texto ? O game maker studio deixa os arquivos em formato xml, Vê se você consegue pelo menos abrir-los
por Rodrigo Santiago
Qui Mar 02, 2017 8:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: movimento por tocar e arrastar no Android
Respostas: 4
Exibições: 2121

Re: movimento por tocar e arrastar no Android

TootyDev, no GameMaker para android, o mouse e todos os eventos relacionados (click, press,releases etc) são convertidos para touch. Pra fazer um swipe vc pode fazer o seguinte : Create swipe_x = -1; swipe_y = -1; Quando o Mouse (touch) pressionar(pressed) swipe_x = mouse_x; swipe_y = mouse_y; Quand...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 27, 2017 10:14 am
Fórum: Projetos
Tópico: Purple Dove invasion
Respostas: 1
Exibições: 1325

Re: Purple Dove invasion

kkkkkk. Que jogo louco ! É muito engraçado, parabéns ! A quantidade desses pombos roxos loucos do facebook segue perfeitamente a música, tem uma hora que não dá mais, mas é muito bom mesmo assim. Só gostaria de sugerir uma correção na área de click, porque as vezes eu clico mas o bicho não explode
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:23 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
Respostas: 9
Exibições: 3816

Re: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA

O jogo parece estar em fase beta, é muito complicado jogar. Eu gostaria que a personagem pudesse andar mas rápido e os golpes fossem mais 'lógicos' com animações entre eles. Os diversos bugs interrompem  a jogabilidade, e infelizmente o jogo não parece estar de noite, o que seria muito fácil de faze...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:23 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] Don't fear the reaper
Respostas: 6
Exibições: 2700

Re: [JAM #3] Don't fear the reaper

Gráficos modestos, e efeitos  sonoros também. O jogo tem um bom potencial se fosse mais trabalhado, com mais inimigos ou até outras habilidades pro personagem principal. Gostei muito do efeito de voo, mas infelismente achei alguns bugos nas colisões com o chão, típico do game maker. Por favor evite ...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:22 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 3429

Re: [Jam #3] Bloody Night

Este jogo segue fielmente o tema do JAM, e claramente consegue nos mostrar que é uma noite. Embora o autor não tenha criado todos os modelos e sons (mesmo que tivesse habilidade em 72 horas é impossível fazer isso) eles estão todos combinando, e assustadoramente divertidos. No entanto, e frustante o...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:21 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 5289

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

(Versão do Jam - Meu comentário não saiu no tópico de votação devido a problemas técnicos aqui) : Gráficos originais e impecáveis. Paleta de cores bem trabalhada , apesar de usar as cores semelhantes é impossível alguem confundir o lindo plano de fundo paralax com a heroina e com a HUD. Infelizment...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:20 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Apocalypse Night
Respostas: 4
Exibições: 2700

Re: [Jam #3] Apocalypse Night

As mecânicas do jogo estão muito bem trabalhadas, o movimento do personagem é quase perfeita com uma aceleração bem marcante mas alguns errinhos de colisões, a I.A. dos monstros ficou bem divertida juntando com o fato de o ambiente ter muitos obstáculos. Os efeitos sonoros estão combinando muito com...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 20, 2017 9:19 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Night Carnage
Respostas: 5
Exibições: 2615

Re: [Jam #3] Night Carnage

Estou impressionado com tamanha criatividade. Diferente da maioria dos jogos este teve os efeitos sonoros, músicas e até o rítimo de dificuldade totalmente bem trabalhados! E o melhor, aproveitando-se to tema apocalipse, ao invés de usar a posição humana usou a posição exterminadores de humanos . As...
por Rodrigo Santiago
Sáb Fev 18, 2017 1:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
Respostas: 6
Exibições: 5505

Re: [Game Online] Banco de dados de alta performance?

Posso falar por minha experiência. Os melhores bancos de dados atualmente são o mysql e o postgresql, e eles são sim capazes de suportar milhões de acessos simultâneos, isso depende muitíssimo da máquina que é o servidor. Mas não é só isso claro, os bancos de dados podem ser indexados e organizados ...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 13, 2017 10:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
Respostas: 9
Exibições: 3816

Re: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA

Não é importante para os jogadores se ele está de acordo com as regras. Se esse for o caso ele não recebe os prêmios, mas porque não pelo menos jogar o jogo e postar um feedback sobre a jogabilidade e diversão ?
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 13, 2017 6:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Aplicar efeito de vento nos GameObjects.
Respostas: 1
Exibições: 1443

Re: Aplicar efeito de vento nos GameObjects.

Pelo que sei sobre esse tipo de árvores é que elas são 'diretamente feitas pelo unity' , ou seja, não dá para importar de outros lugares. Usar um shader não faz nenhum sentido, pois ele altera apenas a forma como é desenhado na tela (não pode fazer um movimento de vertices). No seu caso, omelhor que...
por Rodrigo Santiago
Seg Fev 13, 2017 11:11 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]Everzombie
Respostas: 5
Exibições: 2485

[Jam #3]Everzombie

Nome : Everzombie Plataforma : GameMaker Studio 1 Controles :  WASD - Mover-se  Mouse Botão esquerdo - Atirar  Mouse Botão direito - Pegar arma Descrição : Em uma pacata cidade, os zumbies atacaram, tente não morrer ... mas você vai Imagens : http://image.prntscr.com/image/da31802329124feba78c730f9...
por Rodrigo Santiago
Qui Fev 09, 2017 10:43 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
Respostas: 8
Exibições: 3310

Re: [Jam #3] Votação dos Temas

Isso foi uma super trolagem. A palavra da ultima dava 'apocalíptica' mas eu pensei : 'no jam anterior teve esse nome claro que não vão usar de novo, deve ser alguma palavra em inglês' ... pois é , estou esperando pra ver o resultado da votação !
por Rodrigo Santiago
Sáb Fev 04, 2017 1:33 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
Respostas: 12
Exibições: 4569

Re: [Novo] Sistema de Karma!

gillnew não seria exatamente o oposto ? ia ter down-vote em tudo q era lugar
por Rodrigo Santiago
Sex Fev 03, 2017 8:55 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 11572

Re: TGMBR - Jam #3

uau ! Parece que vamos ter muitos prêmios! Espero que todo mundo participe .... pelo menos votando no meu jogo :D

Estou aguardando ansioso
por Rodrigo Santiago
Qui Jan 19, 2017 10:46 pm
Fórum: Projetos
Tópico: P (ON) G!
Respostas: 4
Exibições: 1935

Re: P (ON) G!

Com os gráficos simples esse jogo conquista facilmente o jogador. No começo pode até parecer um jogo bem vazio mas depois que se aprende a jogar ele fica muito mais divertido, no entanto, eu gostaria de sugerir que você aumentasse a velocidade aos poucos ao inves de acelerar de uma vez, o que pode f...
por Rodrigo Santiago
Ter Jan 17, 2017 5:52 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Hello !!
Respostas: 4
Exibições: 1908

Re: Hello !!

Seja bem vindo !
por Rodrigo Santiago
Ter Jan 17, 2017 7:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com power ups Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2523

Re: Problemas com power ups Tópico resolvido

Turugo você pode criar uma variavel. Por exemplo : create invencivel = false; Na colisao com o power up invencivel = true; alarm[0] = 120; No alarm0 invencivel = false Na hora que ele colidir com algo que dê dano nele : if  (invencivel = false) {    //codigo que da dano } Se você usa os bloquinhos p...
por Rodrigo Santiago
Sex Jan 13, 2017 9:29 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criando arquivo.ini com segurança
Respostas: 2
Exibições: 1441

Re: Criando arquivo.ini com segurança

Tem  um modo que dificulta mais, que é usando ds_maps. As funções dele estão aqui :  ds_map - documentação Basicamente, depois que você aprender a utilizar o ds_map, você pode salva-lo com "ds_map_secure_save(map, filename);" e carregar "ds_map_secure_load(filename);" , assim ele...
por Rodrigo Santiago
Qui Jan 12, 2017 9:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO!] Sistema de dia e noite usando hora real
Respostas: 3
Exibições: 1498

Re: [80%] Sistema de dia e noite usando hora real

Adriano o método "date_get_hour" devolve números entre 0 e 24. Você já fez algum teste ?
por Rodrigo Santiago
Seg Jan 09, 2017 7:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida com código
Respostas: 2
Exibições: 1333

Re: Dúvida com código

Primeiramente, direction é uma variavel 'built-in', ou seja, assim como x e y ele ja vem com o objeto e faz algumas coisas especificas. Se você usar direction e speed juntos, você pode mover o objeto para uma direção a uma determinada velocidade. direction deve variar de 0 - 360. Pois bem,  move_tow...
por Rodrigo Santiago
Seg Jan 09, 2017 1:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Preciso de ajuda.
Respostas: 4
Exibições: 1744

Re: Preciso de ajuda.

Desculpe-me, talvez eu  não tenha visto seu tópico antes !
por Rodrigo Santiago
Seg Jan 09, 2017 1:45 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Preciso de ajuda.
Respostas: 4
Exibições: 1744

Re: Preciso de ajuda.

Sim, realmente, usuários novos precisam  que um moderador  (tipo eu) aceite suas mensagens ou tópicos. Você não consegue nem criar o tópico ?
por Rodrigo Santiago
Dom Jan 08, 2017 2:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com Inventário!
Respostas: 2
Exibições: 1567

Re: Problema com Inventário!

Sua engine está muito complicada, eu fiz aqui uma engine mais facil pra você estudar e aprender a usar. Engine Inventario Simples Obs .: Note que eu uso Parentesco nos Objetos itens (veja em PARENT, e tbm o bloquinho 'call' ), eu fiz isso  apenas pra fazer um único evento de colisão do jogador servi...
por Rodrigo Santiago
Ter Jan 03, 2017 7:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: olá pessoal :3
Respostas: 9
Exibições: 2703

Re: olá pessoal :3

Você entra na seção da plataforma que fez seu jogo :

Lista de Plataformas Ai você entra em projetos e pode postar, isso é so pra organizar, a maioria dos usuários olha o conteúdo recente
por Rodrigo Santiago
Dom Jan 01, 2017 1:07 pm
Fórum: Projetos
Tópico: My Hat!!!
Respostas: 5
Exibições: 2313

Re: My Hat!!!

Ismael  seu jogo é bom  muito mais do que parece ,  pensei q ele ia ser todo bugado :d. Embora não tenha muitas coisas é possível esperimentar um pouco de diversão. Tem como melhorar muito ele, principalmente nas cores em geral (tirar o básico verde-azul-vermelho e trabalhar mais nas combinações) , ...
por Rodrigo Santiago
Dom Jan 01, 2017 7:53 am
Fórum: Assets
Tópico: Gráficos :D
Respostas: 8
Exibições: 2763

Re: Gráficos :D

Estou impressionado ! Eu consegui perceber tudo o que você quis se expressar em todas as artes, que estão a nível profissional . Não tenho nenhuma crítica, pois sua habilidade é muitissimamente maior que a minha, a unica coisa que posso  dizer é que vou salvar aqui as imagens pra usar como referenci...
por Rodrigo Santiago
Sex Dez 30, 2016 9:18 pm
Fórum: Discussões
Tópico: E aí Makers, aqui Rockzzz
Respostas: 1
Exibições: 1195

Re: E aí Makers, aqui Rockzzz

Ola Rockzzz, seja bem vindo. Interessante que muitas pessoas estão se cadastrando no site esses dias. :yes: muito bom.

Dá uma passada no chat , é aquele botão em cima MCHAT

flws
por Rodrigo Santiago
Sex Dez 30, 2016 2:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: olá pessoal :3
Respostas: 9
Exibições: 2703

Re: olá pessoal :3

Olá bem vindo. Sinta-se livre pra perguntar o que você quiser sobre jogos aqui! Mas não esqueça de que o que queremos é ver e jogar seu jogo!!!E não,  isso aqui não é uma mensagem automática ... :p é que eu gosto mesmo de responder rápido
por Rodrigo Santiago
Sex Dez 30, 2016 11:24 am
Fórum: Discussões
Tópico: I'm back!!
Respostas: 1
Exibições: 1195

Re: I'm back!!

Ola seja re-bemvindo, hehe, como eu sempre digo.

Estamos esperando sua participação ! e jogos tbm :D 
por Rodrigo Santiago
Qui Dez 29, 2016 4:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: XMAS_2016
Respostas: 2
Exibições: 1473

Re: XMAS_2016

O jogo tem muito a melhorar. Encontrei vários bugs ao jogar, e o mais frustrante é sem querer retesar a fase já que os botões são muito próximos ! Me parece que você ainda não se acostumou com a programação meio doida do gamemaker  ( :rsrs: ) , mas depois que você pega um exemplo de plataforma funci...
por Rodrigo Santiago
Qua Dez 28, 2016 8:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como definir tempo de texto na tela?
Respostas: 5
Exibições: 2065

Re: Como definir tempo de texto na tela?

O problema não está nesse código e sim  no tempo em que a condição de "HP = 0" e verdadeira. Por acaso você destrói o objeto quando o hp é zero ?
por Rodrigo Santiago
Qua Dez 28, 2016 12:02 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Compartilhar print da tela
Respostas: 4
Exibições: 2058

Re: Compartilhar print da tela

Você pode salvar a tela com : screen_save("nomedoarquivo.png"); E você pode compartilhar no facebook : facebook_post_message(titulo, rubrica, mensagem, URL_IMAGEM, URL_quevaiabriraoclicar, nome_acao, url_acao); Nesse caso você tem que fazer o upload da imagem e pegar o link e por em "...
por Rodrigo Santiago
Ter Dez 27, 2016 7:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema ao logar no GMS
Respostas: 3
Exibições: 1795

Re: Problema ao logar no GMS

Matheussg, pra mim conseguir a licença grátis (é grátis e da pra fazer tudo, so não exporta pra android,html e etc) eu fiz do seguinte modo : Entrei no site da yoyogames criei minha conta e fiz o login no site. Cliquei no botão verde GET GAMEMAKER e baixei o game maker studio . No meu email eu receb...
por Rodrigo Santiago
Ter Dez 27, 2016 4:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Passar de room ao pegar chave Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 3920

Re: Passar de room ao pegar chave Tópico resolvido

Primeiro vamos criar variáveis, que são objetos na memoria que guardam valores, as variáveis podem ser acessadas pelo objeto que criou elas, pra ter uma variavel em que todos acessem ela precisa ser global . Então vamos lá : Crie um objeto chamado Controlador. No evento GameStart (vai em Others > Ga...
por Rodrigo Santiago
Ter Dez 27, 2016 12:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer uma i.a de stealth?
Respostas: 1
Exibições: 1169

Re: Como fazer uma i.a de stealth?

Ronda : Create round_max_dist = 100; //Distancia máxima que defini aqui para o inimigo se mover da posicao inicial round_side = -1; //Lado para qual ele vai andar round_move_timer = 0; //Esse timer aqui vou usar para ele se mover round_stop_timer = 0; //Esse timer vou usar pra ele ficar parado por a...
por Rodrigo Santiago
Ter Dez 27, 2016 10:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS Mobile funciona em segundo plano?
Respostas: 3
Exibições: 1622

Re: GMS Mobile funciona em segundo plano?

Isso depende essencialmente do sistema operacional e até das configurações que o usuário escolheu , embora você possa fazer algumas coisas com respeito a isso no GMS. No  mais você tem que fazer como o lukbebalduke disse, você programa por hora e não por 'step', (ja pensou se isso fica em 2º plano o...
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 26, 2016 11:35 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 12669

Re: TGBMR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Me parece que os JAMs estão fazendo a gmbr aprender muita coisa, principalmente a administração. Gostaria de ser direto ao ponto, minhas sugestões : 1 - Veja os comentários e sugestões antes de criar o tópico final  e não altere mais nada 2 - Uma cláusula excepcional para violações de regras, algo c...
por Rodrigo Santiago
Ter Dez 20, 2016 11:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Personagens aleatórios
Respostas: 8
Exibições: 2864

Re: Personagens aleatórios

Romano sua duvida agora é fazer highscore  ?
por Rodrigo Santiago
Ter Dez 20, 2016 7:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Hello meus amigos kkk
Respostas: 2
Exibições: 1263

Re: Hello meus amigos kkk

Ola jeje seja bem vindo a gmbr !
por Rodrigo Santiago
Ter Dez 20, 2016 5:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Personagens aleatórios
Respostas: 8
Exibições: 2864

Re: Personagens aleatórios

Isso certamente foi um erro no seu código. Mas vamos ao que interessa : [create] randomize(); //so pra ajudar no aleatorio inimigos[0] = Obj_Inimigo1; inimigos[1] = Obj_Inimigo2;  //[..etc] timer = 0; [step] if (timer <= 0) { timer = irandom_range(90,210); instance_create(x ,y ,inimigos[irandom_rang...
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 19, 2016 11:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema para testar jogo android
Respostas: 18
Exibições: 5682

Re: Problema para testar jogo android

Esse tipo de post ajuda muitas pessoas que passam exatamente pelos mesmos problemas no gms , todos ajudaram!

flws 
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 19, 2016 2:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
Respostas: 10
Exibições: 3110

Re: Problema com resolução

Certo! 
O único jeito de ajudar e se eu puder ver o código em si que está fazendo o draw
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 19, 2016 2:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
Respostas: 10
Exibições: 3110

Re: Problema com resolução

É este o objeto que é o bloco de fala ?
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 19, 2016 2:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
Respostas: 10
Exibições: 3110

Re: Problema com resolução

Vai nesse objeto que está com erro e procura o botao 'Show Information', copia tudo que tiver lá e posta aqui
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 19, 2016 1:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
Respostas: 10
Exibições: 3110

Re: Problema com resolução

Como que é o draw desse objeto peculiar ?
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 19, 2016 1:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema para testar jogo android
Respostas: 18
Exibições: 5682

Re: Problema para testar jogo android

Ontem estava mexendo aqui no meu gm para exportar pra android. E aprendi  bastante! E um dos erros foi exatamente esse do google api, mas bastou instalar que resolveu. 1 - No seu android SDK marque a caixinha 'obsolete' pra mostrar as versões que o google achou bom esconder :--: (só pra inicio de co...
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 19, 2016 12:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com resolução
Respostas: 10
Exibições: 3110

Re: Problema com resolução

Higor Melo você está usando o draw gui pra fazer o textbox ? Porque se for, o draw gui não é afetado pelo redimensionamento da tela. Pra resolver isso basta mudar de draw gui pra draw. o DrawGui é usado para que sempre seja desenhado na 'frente' , do meu ponto de vista e muito melhor você usar depth...
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 19, 2016 9:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?
Respostas: 3
Exibições: 1558

Re: De quais maneiras vocês fazem seus jogos de plataforma?

Eu costumo criar meu próprio código de movimento , eu movo os objetos pixel a pixel verificando a colisão. Eu não uso nada que vem como padrão no game maker.
por Rodrigo Santiago
Dom Dez 18, 2016 1:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema para testar jogo android
Respostas: 18
Exibições: 5682

Re: Problema para testar jogo android

Romano, você pode criar um novo projeto vazio apenas com room, um objeto com uma sprite qualquer ?
por Rodrigo Santiago
Dom Dez 18, 2016 12:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema para testar jogo android
Respostas: 18
Exibições: 5682

Re: Problema para testar jogo android

Apesar de gigantesco esse log nao mostra  qual o erro ! (que chato), aparece alguma mensagem ?  vamos tentar outras saídas desse problema. 1 - Tente exportar o .apk e nao executar no celular diretamente 2 - Tente executar diretamente 3 - Repita os 2 passos anteriores com o yoyocompiler (se você tive...
por Rodrigo Santiago
Dom Dez 18, 2016 8:48 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema para testar jogo android
Respostas: 18
Exibições: 5682

Re: Problema para testar jogo android

Ops me desculpe, mas a mensagem "quebrou a linha" e eu pensei que ali havia  um espaço. Tem muitas hipóteses, mas o game maker costuma dar esses problemas aleatórios quando você vai exportar pra android.  Notei que no erro tem essa linha : rm failed for -f, No such file or directory "...
por Rodrigo Santiago
Sáb Dez 17, 2016 11:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema para testar jogo android
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Re: Problema para testar jogo android

Romano, você está usando o game maker studio como adiministrador(deve) ? Se sim, tente remover o espaço do nome da pasta.
por Rodrigo Santiago
Sáb Dez 17, 2016 9:11 pm
Fórum: Discussões
Tópico: dharrison se apresentando :D
Respostas: 1
Exibições: 1281

Re: dharrison se apresentando :D

Ola, como eu sempre digo seja re-bem vindo !
por Rodrigo Santiago
Sex Dez 16, 2016 11:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Porque o Network nao funciona?
Respostas: 2
Exibições: 1216

Re: Porque o Network nao funciona?

Bem, eu dei uma pequena estudada nessa sua engine.
E está conectando aqui no meu computador de boas! Nota, a unica coisa que aconteceu foi o contador de clientes aumentar no servidor, e diminuir quando eu fechava. Isso acontece ai ?
por Rodrigo Santiago
Qui Dez 15, 2016 11:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como colocar uma GIF para aparecer na room ?
Respostas: 1
Exibições: 1111

Re: Como colocar uma GIF para aparecer na room ?

1 - Crie uma ' sprite ' , depois no editor de sprite(clicando nela) você vai em editar e importa a gif. 2 - Crie um ' object ' e no editor de objects (clicando nele) você seleciona a sprite que você  criou 3 - Crie uma room e coloque o objeto dentro dela Pra alterar a velocidade da animação dentro d...
por Rodrigo Santiago
Qua Dez 14, 2016 11:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Android] Forsaken Woods | BossRush BulletHell Runner Game
Respostas: 5
Exibições: 1969

Re: [Android] Forsaken Woods | BossRush BulletHell Runner Game

Joguei e gostei muito também. Mas tem uma coisa que me deixou muito triste, você fez gráficos bem combinados com personagem, pulo, flechas e chefões, mas as 'bolas roxas' e HUD(menus e etc) ficaram muito desconexas, você deveria faze-las usando também o mesmo principio de pixel-art. Pra mim os puzzl...
por Rodrigo Santiago
Qua Dez 14, 2016 4:28 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Re-Apresentação
Respostas: 2
Exibições: 1428

Re: Re-Apresentação

Ola seja re-bem vindo ! 
por Rodrigo Santiago
Ter Dez 13, 2016 10:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Algumas poucas duvidas
Respostas: 2
Exibições: 1260

Re: Algumas poucas duvidas

Você está propondo uma parceria ? Se não, você pode simplesmente perguntar aqui no forum qualquer duvida que tiver !
por Rodrigo Santiago
Sáb Dez 10, 2016 10:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida draw_sprite
Respostas: 3
Exibições: 1420

Re: Duvida draw_sprite

Bem, basta desenhar depois. Ele vai fazer o desenho em sequencia, se você por esse código ai , nessa ordem em um draw, o personagem pelado vai ficar abaixo. Se você tiver objetos diferentes, você pode usar o depth aquele que você quer que fique no fundo coloque  um depth maior, e o que fica na frent...
por Rodrigo Santiago
Sáb Dez 10, 2016 8:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Aonde conseguir patrocinio
Respostas: 1
Exibições: 1071

Re: Aonde conseguir patrocinio

Um site muito popular pra isso é o Catarse ele é bem popular e simples, dá uma olhada. 

Até mais
por Rodrigo Santiago
Qua Dez 07, 2016 10:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bug de rotação no objeto
Respostas: 5
Exibições: 1995

Re: Bug de rotação no objeto

Primeiro, como vc quer rodar apenas no eixo Y (girando de cima), você pode usar ângulos normais. por exemplo : newRotation.eulerAngles = new Vector(0,180,0); MAS ,como você já fez um monte de coisa pra desse jeito , tenta usar SetLookRotation Quaternion newRotation = Quaternion.SetLookRotation(d);
por Rodrigo Santiago
Qua Dez 07, 2016 9:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bug de rotação no objeto
Respostas: 5
Exibições: 1995

Re: Bug de rotação no objeto

O unity tem isso mesmo, tem algumas coisas que você tem que testar pra saber como ele interpreta depois ... Nesse caso deve ser porque os cálculos de rotação do " FromToRotation " são diferente do que você está pensando. e ele roda 'por cima' pra igualar ao vetor. Já tentou usar EulerAngle...
por Rodrigo Santiago
Qua Dez 07, 2016 11:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tem como vender jogos pelo game-maker studio free? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2999

Re: Tem como vender jogos pelo game-maker studio free? Tópico resolvido

Tem muitos lugares onde você pode vender seus jogos, tenta esse site aki :

ITCH.IO
por Rodrigo Santiago
Seg Dez 05, 2016 10:10 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer uma imagem aparecer e sumir em determinado momento ?
Respostas: 1
Exibições: 1025

Re: Como fazer uma imagem aparecer e sumir em determinado momento ?

Depende, se você quiser que ele fique invisivel basta usar : visible = false; //faz ficar invisivel visible = true; //faz ficar visivel Agora se você quiser que ele 'deixe de existir' , você pode desativar ele usando este código : instance_deactivate_object(objeto); //"deixa de existir" in...
por Rodrigo Santiago
Dom Dez 04, 2016 3:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Conta matematica
Respostas: 2
Exibições: 1428

Re: Conta matematica

Isso é fisica ! http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/upload/conteudo/Untitled-6(45).jpg Como aplicar isso? Como você quer a velocidade inicial (V0) e a velocidade final deve ser 0(V), então fica 0 = V0² + 2*a*S ----> V0 = raiz(-2 * aceleracao * distancia) Agora as variáveis que você vai precisar : //...
por Rodrigo Santiago
Sex Dez 02, 2016 2:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3775

Re: Como aleatorizar um sprite Tópico resolvido

De fato o choose suporta até 15 argumentos, você pode dizer 'qual o erro' está acontecendo ?
por Rodrigo Santiago
Qua Nov 30, 2016 9:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer esse código funcionar(Resolvido)
Respostas: 1
Exibições: 1038

Re: Como fazer esse código funcionar(Resolvido)

O que acontece de errado ?
por Rodrigo Santiago
Ter Nov 29, 2016 6:48 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Criar texturas para o Blender.
Respostas: 2
Exibições: 1719

Re: CRIAR TEXTURAS PARA O BLENDER

Ola leonardo, pra vc fazer isso você tem que separar 'textura' de 'material'. A textura e a imagem, o material  é a combinação  de textura e outras configurações como brilho e reflexão. Nessa imagem aqui está o editor de UV(textura), seleciona o azul ai basta ler os menus de 'abrir' imagem : http://...
por Rodrigo Santiago
Sáb Nov 26, 2016 4:13 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Montar personagem
Respostas: 2
Exibições: 1948

Re: Montar personagem

No game maker studio você pode definir que editor usar nos recursos. Vai em File -> Preferences -> Aba Editors 
Daí escolha um pra SWF View ou Spine Editor
por Rodrigo Santiago
Sáb Nov 26, 2016 12:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Unity] Dúvidas e erro no script.
Respostas: 3
Exibições: 1699

Re: [Unity] Dúvidas e erro no script.

Esse realmente deve ser o problema, nem havia notado isso, e também "MoveVectorVector" parece estar errado
por Rodrigo Santiago
Sex Nov 25, 2016 4:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Unity] Dúvidas e erro no script.
Respostas: 3
Exibições: 1699

Re: [Unity] Dúvidas e erro no script.

Qual erro que o Console mostra ?
por Rodrigo Santiago
Qua Nov 23, 2016 4:08 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Resultados
Respostas: 6
Exibições: 2765

Re: TGMBR JAM #001 - Resultados

Quero deixar meus parabéns , principalmente para os organizadores, foi um ótimo JAM, espero que todos os participantes tenham aprendido com essa experiência !
por Rodrigo Santiago
Seg Nov 21, 2016 12:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Resolução Celular
Respostas: 2
Exibições: 1331

Re: Resolução Celular

Isso realmente é um assunto complexo, o android pode variar bastante, não só o número de pixeis mas também a relação entre altura x largura. Olha aqui os mais comuns : 16:9 - 1280x720px 16:10 - 1680x1050px 5:3 - 1280x768px 3:2 - 960x640px 4:3 - 1024x768px No seu caso 800x600 seria 4:3 , ou seja, 102...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:23 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame
Respostas: 7
Exibições: 2985

Re: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame

O projeto está beeeeeeeem simples, mas achei desesperador jogá-lo (no bom sentido), usar 2 botões para mover e atirar ao mesmo tempo foi bem bolado, fica fácil jogar, mas eu esperava que os gráficos tivessem um trabalho melhor, onde você fez o jogo ? Continue trabalhando no jogo, embora ele não ten...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:23 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Game: PSUPSU
Respostas: 5
Exibições: 2351

Re: [JAM#001] Game: PSUPSU

Pois é, não desista do jogo pelamordedeus ! (Eu fiquei  de postar minhas avaliações nos tópicos, escrevi isso aqui pra não acharem q é flood)
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:21 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001]Roar War
Respostas: 7
Exibições: 3023

Re: [JAM#001]Roar War

Seu jogo é engraçado, mas ele é engraçado porque é muito 'iniciante'. De fato, não existem 'bugs' visíveis, e é possível jogar livremente o jogo.
Continue treinando , você vai conseguir criar muitos jogos!

Boa sorte
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:21 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Street Runner
Respostas: 7
Exibições: 2706

Re: [JAM#001] Street Runner

Diferente da maioria este jogo teve uma pequena história, mas o jogo não ficou muito divertido e sem um objetivo muito animador, os gráficos estão bem colocados mas a jogabilidade é terrível e muito cansativa, com algum tempo e estudo você poderá fazer jogos bem melhores.

Parabéns
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Go James go!
Respostas: 5
Exibições: 2464

Re: [JAM#001] Go James go!

A proposta do jogo é muito boa,  embora, o criador não conseguiu alcançar o objetivo (eu esperava uma maior precisão do pulo do personagem) e também uma curva mais rapida na dificuldade ou mesmo apenas acelerar mais o jogo. Sim, eu me diverti com ele nas horas de desespero apertando o botão de pulo...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Arkajam Open Source
Respostas: 2
Exibições: 1892

Re: [JAM#001] Arkajam Open Source

A jogabilidade ficou muito limpa, e adicionar o efeito de rotação na base fez uma grande diferença, embora o jogo ainda permaneça clássico. Não posso dizer que haja campo para melhora porque esse estilo do jogo só permite algumas coias, mas eu acho que os gráficos mais trabalhados poderiam  melhora...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: MusicBreaker - JAM#001
Respostas: 2
Exibições: 1781

Re: MusicBreaker - JAM#001

Forte concorrente ao arkjam, seu jogo ficou melhor em alguns aspectos, e pior em outros. O diferencial significativo, e que deixou seu jogo bem acima do esperado foi o jogo de sons, e a lerdeza da base que força você a calcular onde a bolinha vai cair. Em contra partida, reiniciar a fase pode fazer...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 5246

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Um dos jogos criados praticamente do zero merece nosso respeito nesse JAM. Os gráficos feitos sem imagens , apenas com partículas fez o jogo ficar bem leve e simples, Infelizmente eu não consegui entender totalmente o jogo, estava ganhando pontos ao meu ver aleatoriamente, com mais algum trabalho e...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Chicken Nugget Machine
Respostas: 6
Exibições: 2964

Re: [JAM#001] Chicken Nugget Machine

Diversão garantida, muito animado e engraçado. Os controles estão bem ajustados e é fácil entender como se joga. Os gráficos estão bem feitos e combinados e estimulam ainda mais ao jogador rir sem parar ( sim, as galinhas sendo partidas ao meio é muito engraçado kkk), a música forte de fundo somado...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:18 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Shadow Runner
Respostas: 4
Exibições: 2440

Re: [JAM#001] Shadow Runner

Gráficos impecáveis , gostei muito do plano de fundo , e pelo que parece, o jogo é muito bem programado também (não é fácil fazer um gerador de terreno) , este jogo pode ser facilmente adaptado para mobiles e se tornar um ótimo jogo casual. Mas não deixe de adicionar mais coisas pra deixar o jogo m...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:18 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
Respostas: 5
Exibições: 2894

Re: [JAM #001] Return of the Shadow

Este jogo me lembrou dos velhos tempos do flash. Se ele, de fato,  estivesse realmente concluído  ganharia o JAM de lavada. As imagens e animações bem suaves adequaram-se bem com cenário , embora, haja centenas de bugs e coisas faltando (gastar com itens , ficar em cima das plataformas, mais vidas,...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:17 pm
Fórum: Projetos
Tópico: JAM #001_O_LIVRO_DA_SABEDORIA
Respostas: 3
Exibições: 2025

Re: JAM #001_O_LIVRO_DA_SABEDORIA

Foi de longe, o melhor puzzle que já vi aqui na TGMBR, o jogo usa tão bem as duas teclas do concurso que você sequer nota que ele não pula, e melhor ainda, o que faz isso é a construção da fase e não apenas 'movimentos automáticos' como alguns fizeram. Por ser iniciante muitos erros de programação ...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:17 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
Respostas: 17
Exibições: 6575

Re: [JAM#001] Tiny Ninja

Mais um jogo que prova que os gráficos bem trabalhados não precisam ser complexos ou extravagantes para ficarem bonitos. A jogabilidade e simples e divertida, bem fácil de ficar viciado, até mesmo depois de morrer ainda dá vontade de continuar jogando, e foi uma boa ideia trocar as funções dos botõ...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:16 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Golden Robot
Respostas: 4
Exibições: 2477

Re: [JAM #001] Golden Robot

Começando pelos gráficos, com mais um pouquinho de tempo e organização eles podem receber o selo de aprovação profissional, as cores e o estilo de desenho ficaram  muito bons principalmente combinados com os efeitos sonoros, a curva de dificuldade sobe bem rápido (muito rápido) mas o desafio do jog...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:16 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001]Run Guy !
Respostas: 4
Exibições: 2166

Re: [JAM#001]Run Guy !

O jogo mais divertido do JAM, tão bom que eu nem olhei muito para os gráficos (que estão bons mesmo sendo principiantes), me incomodei em alguns momentos que fica impossível escapar dos inimigos ou buracos, mas até que isso fez o jogo ficar mais interessante, se quiser melhorar peça umas dicas pro ...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 3:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001]TapTap
Respostas: 6
Exibições: 2694

Re: [JAM#001]TapTap

Vou dividir em partes : Gráfico - Os gráficos estão muito bem trabalhados, e possuem um desenvolvimento impressionante, as cores e efeitos combinaram com o estilo do jogo e se compara a jogos bem populares para android Jogabilidade - Impossível não gostar desse jogo, quanto mais tempo você fica nel...
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 17, 2016 11:22 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Respostas: 19
Exibições: 8731

Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games

Nota : Deixem de besteira e joguem todos os jogos antes de votar ! E também ignorem meus erros ortográficos. Nunca foi tão difícil escolher 5 posições, eu queria uns 8  jogos só aqui no primeiro lugar ! 1° Lugar: TapTap Vou dividir em partes : Gráfico - Os gráficos estão muito bem trabalhados, e po...
por Rodrigo Santiago
Ter Nov 15, 2016 1:29 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 31387

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Vai existir algum tipo de avaliação ?  Porque, eu realmente gostaria de ter meu jogo avaliado , mesmo que isso não tenha valor nas posições, essa é a parte onde podemos aprender a melhorar
por Rodrigo Santiago
Seg Nov 14, 2016 5:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 5246

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Opa, parece que vai ficar legal, mas falta ainda algumas coisas. Só não entendi uma coisa, os pontos são o mesmo que a vida ?
por Rodrigo Santiago
Dom Nov 13, 2016 11:52 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] LastResort
Respostas: 4
Exibições: 2334

Re: [JAM#001] LastResource

Obrigado ! Agora já tem como você testar uma prévia ! Falta fixar alguns erros e equilibrar mais os levels
por Rodrigo Santiago
Sáb Nov 12, 2016 11:17 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] LastResort
Respostas: 4
Exibições: 2334

[JAM#001] LastResort

Nome do Projeto:  LastResort Autor : Rodrigo Santiago Plataforma e Requisitos:  Para sistemas Windows Descrição e Comandos:  Salve o planeta azul dos invasores ! Atire nas naves alienígenas , se jogue nelas, mas não deixe que elas destruam o único planeta preenchido ! 2 Teclas :  [A] - Muda a direç...
por Rodrigo Santiago
Sex Nov 11, 2016 4:39 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 31387

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Gostaria de sugerir invalidar os votos de usuários cadastrados depois da apresentação do tema, "apenas os votos"(para evitar contas fakes), mas ainda sim permitindo a participação no jam
por Rodrigo Santiago
Sex Nov 11, 2016 9:46 am
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 9718

Re: Votação - JAM #001

2 – FUTURO APOCALÍTICO
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 10, 2016 2:05 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 31387

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Eu não estou nem preocupado com a premiação, quero mesmo só que haja bastante participantes , por isso usem esse recurso de premiação com sabedoria :yes: !
por Rodrigo Santiago
Qua Nov 09, 2016 4:23 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 31387

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Imagem Futuro Apocalíptico é baaaaaaaun !! Quero votar logo !!!
por Rodrigo Santiago
Ter Nov 08, 2016 1:31 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Eaew!
Respostas: 4
Exibições: 1678

Re: Eaew!

Olá bem vindo ! Estamos com um JAM quase saindo do forno , participe !

Até a próxima !
por Rodrigo Santiago
Sáb Nov 05, 2016 9:44 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 31387

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Pois é, pelo preço o GMS é bem mais 'primeiro prêmio'
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 03, 2016 11:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Ola! meu povo e minha pova
Respostas: 4
Exibições: 1687

Re: Ola! meu povo e minha pova

Jiraya! Quanto tempo ! Anos !

Seja re-bem vindo :yes:
por Rodrigo Santiago
Qui Nov 03, 2016 11:17 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Draw em cada Instance
Respostas: 4
Exibições: 1745

Re: Draw em cada Instance

Bem, neste caso parece que você não soube usar muito bem instance_exists . Este método retorna se o objeto passado nele existe na room, ou seja , você deve passar um id de objeto (que vc pega no instance_create ou no evento de colisão com other )  Tente o seguinte : Create do Objeto Dano : dano = 0;...
por Rodrigo Santiago
Seg Out 31, 2016 3:14 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Pedro Peralta
Respostas: 2
Exibições: 1328

Re: Pedro Peralta

Bem vindo Lunion4Saken !
Porque não tenta participar do JAM , quem sabe você termina seu primeiro jogo !

Jam
por Rodrigo Santiago
Seg Out 31, 2016 10:38 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como usar Draw de texto em jogos 3D no game maker?
Respostas: 2
Exibições: 1322

Re: como usar Draw te texto em jogos 3D no game maker?

Se seu objetivo for desenhar texto por cima do 3d tente o seguinte : Draw : //Projeção ortografica (usando dados da view, mas poderia ser só x,y width e heigth normal) d3d_set_projection_ortho(view_xview[0], view_yview[0], view_wview[0], view_hview[0], 0); //desenha seu texto normalmente aqui Observ...
por Rodrigo Santiago
Seg Out 31, 2016 9:08 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 31387

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Imagem Nooooooooooooo, poxa vida agora tenho que me contentar com segundo  lugar.

Alex, libera ai mais uma letra do ultimo nome , tá dificil !
por Rodrigo Santiago
Qua Out 26, 2016 10:50 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 31387

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Imagem esse jam está prometendo  ! Vou participar nem que eu tenha que fazer jogo usando o Game Maker !
por Rodrigo Santiago
Ter Out 25, 2016 5:38 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
Respostas: 10
Exibições: 3990

Re: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?

Eu espero que ele não fique "preso" aos Gamemakers anterior, tentando fazer com que  tudo seja completamente compatível com a nova versão do Game Maker. 
Pra mim o mais importante seria a linguagem (C#) e um Framework descente , mas mudar completamente a GUI já faria uma grande diferença
por Rodrigo Santiago
Sáb Out 22, 2016 6:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com objeto unico e ID diferente.
Respostas: 4
Exibições: 1596

Re: Duvida com objeto unico e ID diferente.

Agora entendi. Veja só : Create do obj_slots(acho q é esse) : var i; for(i  = 0; i <32; i+= 1){ varios_ids[i] = -1; } Na  hora de criar : var idUnico = instance_create(xx,yy,obj_slots); idUnico.varios_ids[0] = 1; idUnico.varios_ids[1] = 2; idUnico.varios_ids[2] = 1; idUnico.varios_ids[3] = 0; idUnic...
por Rodrigo Santiago
Sex Out 21, 2016 6:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda player e inimigo
Respostas: 8
Exibições: 2678

Re: Ajuda player e inimigo

guarde o lado usando sign (ele retorna -1 ou 1 dependendo do numero) :
na colisao :

Código: Selecionar todos

dashDir = sign(other.x - x)
no step :

Código: Selecionar todos

if dash=true {sprite_index=dash_spr; x-=4 * dashDir}
por Rodrigo Santiago
Sex Out 21, 2016 6:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ponte com esse efeito
Respostas: 2
Exibições: 1265

Re: ponte com esse efeito

Fiz aqui um codigo, chamado desenha_blocos : ///desenha_blocos(x1,y1,x2,y2) var x1 = argument0, y1 = argument1, x2 = argument2, y2 = argument3; var dis = point_distance(x1,y1,x2,y2); var tx, ty, sub, sDis = dis; while(true) {  sub = min(dis, spaceLeft);  dis -= sub;  spaceLeft -= sub;  if (spaceLeft...
por Rodrigo Santiago
Sex Out 21, 2016 5:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda player e inimigo
Respostas: 8
Exibições: 2678

Re: Ajuda player e inimigo

Tente o seguinte na hora que ele colidir com o inimigo:

Código: Selecionar todos

x += sign(x-inimigo.x) * 5;
por Rodrigo Santiago
Sex Out 21, 2016 3:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com objeto unico e ID diferente.
Respostas: 4
Exibições: 1596

Re: Duvida com objeto unico e ID diferente.

Alvaro, porque você não armazena o ID do objeto ? var idUnico; idUnico = instance_create(x,y,Objeto_Legal); //Usos de idUnico idUnico.speed = 10; //muda speed deste unico objeto idUnico.direction = 100; //muda direcao deste unico objeto if (instance_place(x,y,idUnico)){ //verifica colisao com este o...
por Rodrigo Santiago
Qua Out 19, 2016 3:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Combinar itens no inventario
Respostas: 4
Exibições: 1773

Re: Combinar itens no inventario

Essa função é para o GMS(game maker studio), eu não sei como ela era no Gm8.
Ela retorna o tamanho do array, se vc ja souber o tamanho vc pode por o numero direto ali

Esse script tem q ser executado no objeto q possuir a variavel 'slot'
por Rodrigo Santiago
Qua Out 19, 2016 2:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Combinar itens no inventario
Respostas: 4
Exibições: 1773

Re: Combinar itens no inventario

Bem, você pode percorrer o array : Este script pode Verificar se é possivel(caso vc queira mostrar na tela antes de fazer a operação) : ///verificarCombinacao(itemA,itemB) var temA, temB; for(var i = 0; i < array_length_1d(slot); i += 1){ if(slot[i].item == argument0){ temA = true; } if(slot[i].item...
por Rodrigo Santiago
Seg Out 17, 2016 11:17 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Atualização] Conquistas!
Respostas: 8
Exibições: 2774

Re: [Atualização] Conquistas!

Oba ! Que legal. Estou ansioso para participar desse novo sistema !
por Rodrigo Santiago
Seg Out 10, 2016 9:22 am
Fórum: Discussões
Tópico: Opa
Respostas: 3
Exibições: 1403

Re: Wesley Ronald

Ola, seja bem vindo wesley !
por Rodrigo Santiago
Sáb Out 08, 2016 11:17 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um inventario?
Respostas: 3
Exibições: 1787

Re: Como fazer um inventario?

Acho que ja resolvi sua  duvida no chat box , mas vou postar aqui :

Draw do botao :

Código: Selecionar todos

x = view_xview[0] + xstart;
y = view_yview[0] + ystart;
draw_self();
por Rodrigo Santiago
Sex Out 07, 2016 10:16 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Movie Breaker
Respostas: 4
Exibições: 1762

Re: Movie Breaker

Itallo, seu jogo promete muito, os gráficos estão lindos ! Ele vai ser um ótimo jogo casual, daqueles bem viciantes, pode ser que ele ganhe destaque. Estou esperando sair no google play !
por Rodrigo Santiago
Sex Out 07, 2016 2:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?
Respostas: 4
Exibições: 1545

Re: Me ajudem por favor

Hum... você quer q a mesma mensagem ocorra em todos ?

Código: Selecionar todos

if(Score == 5 or Score == 10 or Score == 20 ){ // or = ou , você pode trocar 'or' por || , mas é feio rsrs
    show_message(string(Score));
}
por Rodrigo Santiago
Sex Out 07, 2016 2:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como exibir mensagens de acordo com a pontuação?
Respostas: 4
Exibições: 1545

Re: Me ajudem por favor

Ola Christian, você não deixou claro seu  objetivo. 
Vou especular aqui : " você quer que toda vez q a score seja multiplo de 5 ele mostre a score atual "
Então você poderia fazer o seguinte

Código: Selecionar todos

if( Score % 5 == 0 ) { //% = Resto da divisão de Score por 5
  show_message(string(Score));
}
por Rodrigo Santiago
Sex Out 07, 2016 2:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ERRO ao exportar para android Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2883

Re: ERRO ao exportar para android Tópico resolvido

Pelo contrário, tente versões mais antigas ! Quanto mais antigo funcionar , melhor será seu jogo nas novas. Eu aconselho a testar apenas em  2 : jelly beans e lolipop
por Rodrigo Santiago
Sex Out 07, 2016 1:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ERRO ao exportar para android Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2883

Re: ERRO ao exportar para android Tópico resolvido

A internet é cheia disso ! Eu nem falei porque achei que você encontraria facilmente :p

Mas , de qualquer forma :
Configurar Avd

:rsrs: Os tutoriais do eclipse e Android Studio também servem, e tudo a mesma coisa
por Rodrigo Santiago
Sex Out 07, 2016 1:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ERRO ao exportar para android Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2883

Re: ERRO ao exportar para android Tópico resolvido

Gustavo , você tem que abrir seu android sdk ( especificamente o Android AVD que vem junto ) e criar um emulador.

Procure a pasta onde está instalado o SDK , ou provavelmente quando você instalou tem um link pro AVD no seu menu iniciar.
por Rodrigo Santiago
Sex Out 07, 2016 1:04 pm
Fórum: Discussões
Tópico: PixelArt e InkScape
Respostas: 5
Exibições: 2342

Re: PixelArt e InkScape

UAU ! Quantos apps !!! Deveriam postar essa lista em Arte2D . 
por Rodrigo Santiago
Qui Out 06, 2016 2:01 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Criar imagens usando Blender
Respostas: 4
Exibições: 1745

Re: Criar imagens usando Blender

Vou tentar ajudar, no lado direito, em uma das abas você pode definir o tamanho, resolução, qualidade cor de fundo etc.  Veja só,  : http://image.prntscr.com/image/f969bb1995d34538a0e95d8e626760e1.png Ai tem tudo que você precisa , não se esqueça de que alguuns ajustes de imagem são melhores feitos ...
por Rodrigo Santiago
Qua Out 05, 2016 8:14 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Criar imagens usando Blender
Respostas: 4
Exibições: 1745

Re: Criar imagens usando Blender

Como assim criar imagens ? Você diz renderizar ?
por Rodrigo Santiago
Qua Out 05, 2016 11:20 am
Fórum: Discussões
Tópico: PixelArt e InkScape
Respostas: 5
Exibições: 2342

Re: PixelArt e InkScape

Marquinhossm, o inkscape e uma ferramenta voltada unicamente para desenho vetorial. Se você quiser um bom programa para editar sprites procure pelo ASEprite ( embora ele seja pago ele tem a versão free que é exatamente igual a paga(sem tempo limite nem nada) ... vai saber )
por Rodrigo Santiago
Ter Out 04, 2016 3:41 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Marcos Poncio
Respostas: 6
Exibições: 1922

Re: Marcos Poncio

Bem vindo MarcosPoncio ! :blz: 
por Rodrigo Santiago
Sáb Out 01, 2016 3:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Projeto Super Formula (Desenvolvendo a jogabilidade dos carros) Parte - 2
Respostas: 3
Exibições: 1653

Re: Projeto Super Formula (Desenvolvendo a jogabilidade dos carros) Parte - 2

Ola Nerd2016, não entendi muito bem, você poderia por mais explicações sobre seu jogo ? 
Por exemplo, o que acontece se o carro for pra dentro da grama ? Ele pode ultrapassar as barreiras? Qual seu objetivo  ? Vai ter ia inimiga correndo contra você ?
por Rodrigo Santiago
Qua Set 28, 2016 11:48 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Libpng (problema na atualização na Google Play)
Respostas: 4
Exibições: 1702

Re: Libpng (problema na atualização na Google Play)

Veja se esse link ajuda :  http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/221047768-Android-libpng-security-issue A ultima atualização diz : " (20/06/16) Our version of libpng has been updated and has now entered the first stage of testing. There is no release date for the fix yet but it will be a...
por Rodrigo Santiago
Qua Set 28, 2016 9:58 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Libpng (problema na atualização na Google Play)
Respostas: 4
Exibições: 1702

Re: Libpng (problema na atualização na Google Play)

Pelo tempo que  esse problema persiste ele já deveria ter sido  resolvido, tem certeza que seu GameMaker Studio está totalmente atualizado  ? ( até o 'canal  beta' ) ?
por Rodrigo Santiago
Seg Set 26, 2016 5:35 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ARTE 2D] Pintura Digital
Respostas: 3
Exibições: 2023

Re: [ARTE 2D] Pintura Digital

Uau  ! Sua técnica de cores e sombreamento é muito boa , já está a nível profissional, embora ainda haja campo para melhora no quesito da diferenciação de textura. Aliais , não deveria ser um machado ? :D

Parabéns
por Rodrigo Santiago
Sáb Set 24, 2016 4:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Ola pessoal!!!
Respostas: 3
Exibições: 1540

Re: Ola pessoal!!!

Ola , seja bem vindo Willy!
por Rodrigo Santiago
Qui Set 22, 2016 12:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Comando 2 pra frente e ataque!
Respostas: 1
Exibições: 1202

Re: Comando 2 pra frente e ataque!

O seguinte, aqui tem um pequeno temporizador  : CREATE : timer_botao1 = 0; Na hora que apertar o botão if( timer_botao1 <= 0 ){  timer_botao1 = 15;  //pressionou 1 vez } else {  //pressionou rapidamente apos soltar } No Step if (timer_botao1  > 0 ) {  timer_botao1 -= 1; } Neste caso ele terá q apert...
por Rodrigo Santiago
Seg Set 19, 2016 9:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Encontrar instância específica Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2933

Re: Encontrar instância específica Tópico resolvido

Use o 'with'

Código: Selecionar todos

 var carta, donoR , posicaoR;
carta = -1;
donoR = 2;    //so pra organizar
posicaoR = 4; //tbm so pra organizar
with(obCarta){
  if( dono == donoR and posicao == posicaoR ) {
    carta = id;
  }
}

if(carta != -1 ){ // se achou agora carta possui o ID do objeto
  //use aqui a vontade
}
por Rodrigo Santiago
Seg Set 19, 2016 8:58 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Objetos criados aleatóriamente Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1705

Re: Objetos criados aleatóriamente Tópico resolvido

use o random_range :

Código: Selecionar todos

instance_create(random_range(-room_width,room_width*2), random_range(-room_height,room_height*2), objInimigo);
"*2" é pra sair pro lado direito e inferior da room também, não só nos 'negativos'
por Rodrigo Santiago
Dom Set 18, 2016 6:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Algumas pequenas dúvidas sobre o GameMaker
Respostas: 2
Exibições: 1182

Re: Algumas pequenas dúvidas sobre o GameMaker

1 - VocÊ deve criar uma sprite, depois  um objeto e definir a sprite, depois criar uma room e por o objeto dentro da room. ( Se vc nao consegue fazer isso pode ser algum bug na instalação ) 2 - Mais o menos. Quanto mais vocÊ souber programar melhor serão seus jogos, mas também é possível usar Drag'n...
por Rodrigo Santiago
Qui Set 15, 2016 4:57 pm
Fórum: Discussões
Tópico: MENSAGEM DE ERRO
Respostas: 4
Exibições: 2002

Re: MENSAGEM DE ERRO

Qual seu Sistema operacional ?
por Rodrigo Santiago
Qua Set 14, 2016 3:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida - carregar pagina online Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2970

Re: Duvida - carregar pagina online Tópico resolvido

A variavel 'file' ali é a mesma q vc usou no http_get. r_str vai conter o valor caso seja uma pagina web, vc pode salvar essa string em um arquivo .html e abrir depois if ds_map_find_value(async_load, "id") == file {    if ds_map_find_value(async_load, "status") == 0 {       r_st...
por Rodrigo Santiago
Qua Set 14, 2016 11:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida - carregar pagina online Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2970

Re: Duvida - carregar pagina online Tópico resolvido

Tente apenas : url_open("https://tgmbrasil.com.br");
por Rodrigo Santiago
Qua Set 14, 2016 11:16 am
Fórum: Projetos
Tópico: Explorador Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2568

Re: Explorador Tópico resolvido

É um jogo básico, pelo vídeo  parece bem divertido e voltado mais pro público infantil. Não precisa chamar de pre-alpha (alpha ja e o minimo) , me pareceu bem construído até mesmo pra um alpha.

 Estou esperando a liberação  , boa sorte! 
por Rodrigo Santiago
Qui Set 08, 2016 2:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
Respostas: 8
Exibições: 4668

Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico

Uau! Até que enfim , isso muda muita coisa,  ótimo upgrade  !
por Rodrigo Santiago
Qui Set 01, 2016 5:27 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Respostas: 8
Exibições: 3713

Re: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso

Gostei bastante do tópico, e da 'ilustração' com os números. Espero que pelo menos alguns tentem seguir os conselhos ! Principalmente o de 'meu jogo  minhas regras?'

Alias , construir um jogo com feedback é a melhor coisa que alguém pode fazer !
por Rodrigo Santiago
Ter Ago 30, 2016 11:19 am
Fórum: Projetos
Tópico: [LD36] Stone Revolution
Respostas: 2
Exibições: 1334

Re: [LD36] Stone Revolution

Joz, a proposta do jogo é bem clássica, isso facilita muito na hora de aprender a jogar( levou 2 segundos pra mim ). Eu gostaria que o jogo tivesse um campo de visão maior, fica muito estranho quando ele pula alto e a tela se move toda, aconselho também a diminuir a aceleração do pulo, ta bem rápido...
por Rodrigo Santiago
Sex Ago 19, 2016 9:16 am
Fórum: Projetos
Tópico: [CQfasebônus] - Mortal Gonzales
Respostas: 4
Exibições: 1648

Re: [CQfasebônus] - Mortal Gonzales

:tedio: é melhor você investir mais em jogabilidade gonzo, essa fase bonus ta muito fraquinha
por Rodrigo Santiago
Qua Ago 17, 2016 8:57 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Concurso quinzenal - Fase Bônus
Respostas: 7
Exibições: 2633

Re: Concurso quinzenal - Fase Bônus

Oba, eu vou participar !
por Rodrigo Santiago
Ter Ago 09, 2016 1:49 pm
Fórum: Discussões
Tópico: {Denúncia} Difamação
Respostas: 3
Exibições: 1652

Re: {Denúncia} Difamação

Ola banny, por favor releve isso, aqui no forum é realmente comum os membros fazerem isso ( acharem que você está usando duas contas ), principalmente por causa da troca de foruns e senhas.
por Rodrigo Santiago
Dom Ago 07, 2016 10:21 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 12767

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Gostaria de lembrar também da exceção ao direito autoral , que é a paródia . Quando você refaz uma obra com objetivo de sátira, você está livre, embora ainda sim não pode copiar nada da obra original. E as paródias são especialmente usadas em Jogos ! Como no caso de jogar com a Goomba vs mário, ou a...
por Rodrigo Santiago
Qua Ago 03, 2016 8:38 am
Fórum: Projetos
Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
Respostas: 36
Exibições: 9841

Re: Vale a pena refazer o jogo?

não falem do assunto, isso é mexer na ferida do SuperBomber :rsrs:  Adilson, você é livre pra fazer qualquer cópia de qualquer jogo , o que não pode fazer é distribuir. Use-o para aprendizado, eu aconselho você a ter suas próprias ideias, e nada impede de você fazer um jogo baseado em algum clássico...
por Rodrigo Santiago
Sex Jul 29, 2016 3:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: desenhar apenas 50 circulos
Respostas: 7
Exibições: 2247

Re: desenhar apenas 50 circulos

na verdade eu coloquei um objeto apenas. E tenho a impressão de que ele fica num loop eterno. Sim o game está em um loop eterno , é chamado de Game Loop, os eventos STEP, DRAW, ocorrem em loop ate o fim do objeto ou do jogo, os eventos KEYBOARD(sem ser pressed ou released), COLLISION ocorrem também...
por Rodrigo Santiago
Sex Jul 29, 2016 8:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: desenhar apenas 50 circulos
Respostas: 7
Exibições: 2247

Re: desenhar apenas 50 circulos

o evento draw acontece 30 vezes por segundo ( ou 60 dependendo da room_speed ) . O random retorna um numero aleatório em todas as vezes que ele for executado. Dai então dá um efeito de 'desenhando feito maluco sem parar' . No mais, isso não preencheria a tela, talvez vc esteja criando muitos objetos...
por Rodrigo Santiago
Qui Jul 28, 2016 9:10 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Respostas: 26
Exibições: 8843

Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016

Votei no   Portal Separado e Sistema de reputação nos posts .  Entrar em um site, e de cara você encontra vários jogos feitos pelos usuários é a melhor forma possível de atrair mais espectadores , muito além de apenas programadores. Já, no meu ponto de vista, reputação por posts pode ser mas efetivo...
por Rodrigo Santiago
Seg Jul 25, 2016 2:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: animação sprites sheets
Respostas: 2
Exibições: 1159

Re: animação sprites sheets

Basta você mudar a image_speed pra negativo na hora q terminar de animar
step

Código: Selecionar todos

if( floor(image_index+image_speed) >= image_number ){
  image_speed = -image_speed;
}
if( floor(image_index+image_speed) < 0 ){
  image_speed = -image_speed;
}
obs.: É 'frame' hehe, flame é japonês q fala
por Rodrigo Santiago
Seg Jul 25, 2016 11:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?
Respostas: 7
Exibições: 3780

Re: Realidade aumentada - como fazer jogo estilo Pokemon GO?

Não é possível. O pokemon Go foi feito no unity. 
Para fazer o efeito bastou implementar o acelerômetro e a bussola do gps para comseguir a angulação atual da camera. Depois, apenas colocar a imagem da camera como plano de fundo pro jogo.
por Rodrigo Santiago
Dom Jul 24, 2016 7:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: ORBOX
Respostas: 3
Exibições: 1627

Re: ORBOX

A jogabilidade é  muito simples e você  aprende em apenas alguns segundos apos iniciar o jogo. O puzzle evolui muito bem ! De inicio só existe 1 opção que não resulte na destruição do rostinho, e com o passar das fases começam aparecer 2 ou 3 vezes bifurcações que você deve calcular mais pra frente,...
por Rodrigo Santiago
Dom Jul 24, 2016 6:47 am
Fórum: Projetos
Tópico: ORBOX
Respostas: 3
Exibições: 1627

Re: ORBOX

Acho que você errou na hora de colocar o link.
por Rodrigo Santiago
Ter Jul 19, 2016 11:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sprite gira, mas a mascara de colisão dele não gira junto
Respostas: 4
Exibições: 1558

Re: Sprite gira, mas a mascara de colisão dele não gira junto

Quando a colisão não é 'precise' ele usa uma caixa , q ignora a rotação , pelo menos é o que parece. Veja la no sprite da mascara
por Rodrigo Santiago
Ter Jul 19, 2016 10:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Interação com objeto
Respostas: 1
Exibições: 1003

Re: Interação com objeto

Simples , basta osar o efeito de 'Evento' e 'Ação' Evento :  apertar uma certa tecla    -> Condição : Estar na frente de certo Objeto Ação : Dialogo ou Sprite Bem, você tem que definir "oque é estar na frente" ? É um jogo top view q depende da direção em 360 º ? Ou um jogo de plataforma on...
por Rodrigo Santiago
Ter Jul 19, 2016 10:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sprite gira, mas a mascara de colisão dele não gira junto
Respostas: 4
Exibições: 1558

Re: Sprite gira, mas a mascara de colisão dele não gira junto

muito estranho Joz , a mascara de colisão usa as varaiveis image_xscale,image_yscale e image_angle ! 
Tente colocar colisão precisa na sprite, pode ser q usar apenas bbox nao funcione na rotação
por Rodrigo Santiago
Seg Jul 18, 2016 10:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Criação de Programas
Respostas: 5
Exibições: 2141

Re: [Sugestão] Criação de Programas

Sim o game maker pode fazer ótimos programas, mas , nesse caso, eles serviriam mais para aprendizado pois teriam uma performance bem limitada, embora, seria possível se aproveitar da habilidade de exportar para multiplas plataformas !  Tem alguns programas aki no forum como o editor de Bones do Thya...
por Rodrigo Santiago
Seg Jul 18, 2016 9:02 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer sobreposição de objeto
Respostas: 3
Exibições: 1470

Re: Como fazer sobreposição de objeto

foogles66 , você deve mudar o depth. Quanto menor o depth , mas pra 'frente' . Você pode usar valores negativos ou positivos. Pelo visto me parece q você está fazendo um joguinho tipo RPG. Segue aqui um código pra te ajudar : depth = -y Quanto menor for a posição maior é o depth, ou seja, mas pro 'f...
por Rodrigo Santiago
Sáb Jul 16, 2016 10:44 am
Fórum: Discussões
Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
Respostas: 29
Exibições: 7825

Re: Resultado CQ Tema Guerra

:blz: concordo com tudo ai !

#esperandonovosconcursos
por Rodrigo Santiago
Sex Jul 15, 2016 11:17 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: fade in e fade out em objetos
Respostas: 2
Exibições: 1345

Re: fade in e fade out em objetos

Ola foogles66 ! Você pode alterar o alpha do objeto. image_alpha = 0.5; // vai ficar 50% transparente Mas você quer um fade in certo ? Create fade = 1; // 1 aparece | -1 desaparece ( eu estou criando essas regras ) image_alpha= 0 Step   if ( fade == 1 ) {// aparecendo   if ( image_alpha < 1 )      i...
por Rodrigo Santiago
Qui Jul 14, 2016 4:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Carregar e tocar musica
Respostas: 4
Exibições: 1751

Re: Carregar e tocar musica

Tente usar streamers :

Código: Selecionar todos

snd = audio_create_stream(file);
audio_sound_play(snd, 0, true);
//Em algum lugar, no final, vc tem q destruir
audio_destroy_stream(snd);
por Rodrigo Santiago
Qui Jul 14, 2016 3:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sugestao para a criação de um Jogo
Respostas: 1
Exibições: 1394

Re: Sugestao para a criação de um Jogo

Olá BradPit, percebo que você está bem determinado. Infelizmente um grupo tão grande assim daria muito trabalho, principalmente por membros desistentes. O melhor modo, ao meu ver, de fazer uma equipe para criação de jogos indies é dividir entre 'Programador-Design' e , quem sabe, um sonoplasta. Pois...
por Rodrigo Santiago
Ter Jul 12, 2016 11:38 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço escudo ficar nas costas do meu personagem ?
Respostas: 3
Exibições: 1310

Re: Como faço escudo ficar nas costas do meu personagem ?

:) muda o depth do escudo, coloca depth -1 no objeto
por Rodrigo Santiago
Ter Jul 12, 2016 11:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço escudo ficar nas costas do meu personagem ?
Respostas: 3
Exibições: 1310

Re: Como faço escudo ficar nas costas do meu personagem ?

Tente o seguinte.
Objeto Escudo 
[CREATE]

Código: Selecionar todos

seguir = -1;
[DRAW]

Código: Selecionar todos

 if (seguir!=-1 && instance_exists(seguir) ){ 
x = seguir.x;
y = seguir.y;
}
draw_self();
Objeto Personagem
[Na hora de criar o escudo]

Código: Selecionar todos

var tid = instance_create(x,y,escudo);
tid.seguir = id;
por Rodrigo Santiago
Ter Jul 12, 2016 9:43 am
Fórum: Discussões
Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
Respostas: 29
Exibições: 7825

Re: Resultado CQ Tema Guerra

O resultado desse concurso não importa muito. Vejam só o Número de jogos q foram feitos ! 

AGORA VAMOS DAR OS FEEDBACK ! :blz: 

Alias gonzo, :u.u: o jogo vencedor deve ser o melhor jogo , não o contrário . Eu voto na votação
por Rodrigo Santiago
Seg Jul 11, 2016 10:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Onde está o erro nesse code?
Respostas: 2
Exibições: 1257

Re: Onde está o erro nesse code?

dnilo - use break no final de cada case switch (controlmenu){ case 1: visible=1; instance_position(256,192,obj_menu); break; case 2: visible=1; instance_position(256,224,obj_menu); break; case 3: visible=1; instance_position(256,256,obj_menu); break; case 4: visible=1; controlmenu=1; //no ultimo nao...
por Rodrigo Santiago
Dom Jul 10, 2016 10:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [#CQdoGonzo]Dominate
Respostas: 2
Exibições: 1639

[#CQdoGonzo]Dominate

Nome:  Dominate Versão:  GameMaker 8 Descrição:  Jogo de  tabuleiro  simples, tente dominar o máximo de  área  possível Controles:  Selecione uma peça do seu  time, e clique onde você quiser por uma nova peça, ou, teleportar-se para uma distancia maior Download:  Dropbox - versão 0.9 Imagens: http:...
por Rodrigo Santiago
Sex Jul 08, 2016 8:38 am
Fórum: Discussões
Tópico: Concurso - Guerra
Respostas: 2
Exibições: 1426

Re: Concurso - Guerra

Eu estarei participando !
por Rodrigo Santiago
Sex Jul 08, 2016 8:06 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pra quando o player andar no unity começar a animação dele ?
Respostas: 2
Exibições: 1520

Re: Como faço pra quando o player andar no unity começar a animação dele ?

Simples :(Obs Você precisa ter um modelo animado, e colocar como componente do objeto, e por esse script tbm nele) using UnityEngine; using System.Collections; public class Exemplo : MonoBehaviour {    public Animation animacao;    void Start() {        animacao= GetComponent<Animation>();    }    v...
por Rodrigo Santiago
Qua Jul 06, 2016 11:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bug de Plataforma
Respostas: 2
Exibições: 1285

Re: Bug de Plataforma

hehe. Praticamente todo mundo ja teve exatamente esse problema. 

Para te ajudar eu aconselho você ver uma engine de plataforma e ir estudando ela. Olha aqui uma boa :
Movimento limpo - Forum antigo, mas ainda útil
Aqui os links :
versão - gm8
versão - gms
por Rodrigo Santiago
Ter Jul 05, 2016 9:56 am
Fórum: Discussões
Tópico: Programador Free-Lancer, Criação de Web Site e Aulas
Respostas: 4
Exibições: 2371

Re: Programador Free-Lancer, Criação de Web Site e Aulas

Olá Túlio Nascimento, seja bem vindo. Você possui algum portfólio ? Se tiver ficaria bem mais atrativo !
por Rodrigo Santiago
Seg Jul 04, 2016 1:14 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá Makers
Respostas: 5
Exibições: 1866

Re: Olá Makers

Olá, bem vindo Bruno Santos !
por Rodrigo Santiago
Seg Jul 04, 2016 11:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Image_blend e Códigos em objetos na room
Respostas: 1
Exibições: 1056

Re: Image_blend e Códigos em objetos na room

Ola Christian. 1 - image_blend vai adicionar a cor que estiver nele na sprite atual, sprites brancas e cinzas são ótimas pra isso !  image_blend = c_blue // Tem varias cores , você também pode criar uma com make_color_rgb(red,green,blue) 2 - O creation code no objeto só vai funcionar nos objetos que...
por Rodrigo Santiago
Seg Jul 04, 2016 8:20 am
Fórum: Projetos
Tópico: Neo Now demo
Respostas: 3
Exibições: 1520

Re: Neo Now demo

O jogo está bem desenvolvido. Parabéns, os gráficos estão bem equilibrados, e superam muitos jogos, embora , acredito que seja possível melhorar em alguns detalhes da GUI, as cores foram bem escolhidas e deixam o jogo bem mais divertido. Ele merece sim participar da steam !  Estarei jogando com mais...
por Rodrigo Santiago
Sex Jul 01, 2016 5:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Esticar frames da sprite de acordo com variável
Respostas: 3
Exibições: 1542

Re: Esticar frames da sprite de acordo com variável

Regra de tres simples , mas você precisa ter o valor máximo , (200,600,100) :

Código: Selecionar todos

draw_sprite(spr_eff,dff[0]/maximo * 24 ,x,y-32)
por Rodrigo Santiago
Sex Jul 01, 2016 2:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá
Respostas: 1
Exibições: 1037

Re: Olá

Com certeza. Bem vindo. :blz:
por Rodrigo Santiago
Sex Jul 01, 2016 11:24 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como faço pra bala não colidir com o sprite do morto ?
Respostas: 1
Exibições: 1072

Re: como faço para bala atravessa o morto e colidir com o vivo?

Simples, no evento de colisão ou seja la o q for ponha :

se for na bala :

Código: Selecionar todos

if( other.sprite_index!=mort_morto ) {
//Faz as coisas da colisao com a bala
}
se for no zumbi :

Código: Selecionar todos

if( sprite_index!=mort_morto ) {
//Faz as coisas da colisao com a bala
}
por Rodrigo Santiago
Sex Jul 01, 2016 11:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Rotação de Sprites
Respostas: 3
Exibições: 3243

Re: Rotação de Sprites

Realmente, é dificil rotacionar certos tipos de sprite. Principalmente se ela for pequena ou 'pixel art', até porque, isso é meio impossível, até mesmo se vc fizer manualmente ! No caso de imagens melhores , ainda há alguma perda de qualidade, nesse caso , seria bom você usar imagens 'vetoriais' , o...
por Rodrigo Santiago
Qui Jun 30, 2016 11:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pra checar se objeto se moveu ou nâo ?
Respostas: 3
Exibições: 1471

Re: Como faço pra checar se objeto se moveu ou nâo ?

(OBS.: Ele me deu mas informações no chat ) Objetivo :   Destruir todos os objetos que nao foram movidos Dados :   Todos os objetos arrastaveis tem como Parent o objeto "Arrastavel" Quando você quiser destruir todos os objetos que não foram arrastados use : with(Arrastavel){  if (xstart ==...
por Rodrigo Santiago
Ter Jun 28, 2016 2:51 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Retorno do sistema de avaliação.
Respostas: 5
Exibições: 2167

Re: Retorno do sistema de avaliação.

Eu tenho uma sugestão. Como já estão pensando em um sistema de recomempsa , poderiam 'dar o direito' de avaliação para quem tiver determinado ranking, ao invés, de criar um cargo para isso. As avaliações feitas poderiam contar como pontos para o próprio sistema.
por Rodrigo Santiago
Seg Jun 27, 2016 1:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de ataque crítico dependendo da sorte
Respostas: 1
Exibições: 1061

Re: Sistema de ataque crítico dependendo da sorte

fácil ! Use o random.

suponhamos q vc tem uma variavel sorte q varia de 0 á 100. ( 0% e 100% )

Código: Selecionar todos

if(random(100) < sorte ) { 
  //crítico
} else {
  //normal
}
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 24, 2016 3:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Canvas - Botao como filho da camera
Respostas: 1
Exibições: 1337

Re: Canvas - Botao como filho da camera

Nuca ponha uma canvas, ou qualquer coisa do sistema UI, como filho de uma camera ! Nunca ! Jamais ! Não precisa, como já é 2d ela vai ignorar completamente. Ok Então. Pra corrigir o erro vc vai ter q posicionar bem os botões. Perceba que o TRANSFORM dos objetos dentro do canvas muda. Você tem q rela...
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 24, 2016 8:43 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO] Mudando a cor do sprite para branco!!!??
Respostas: 2
Exibições: 1635

Re: Mudando a cor do sprite para branco!!!??

Como funciona : Esse tipo de mudança na sprite é inversamente subtrativa ( what ? ) É o seguinte , imagine a cor de blending "255,0,0" (vermelho) , sendo aplicado em um pixel "150,150,30". Para aplicar a cor, inverte-se a cor vermelha "255,0,0" vira "0,255,255&quo...
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 24, 2016 7:52 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Steam Greelight] Sword of Fireheart - The Awakening Element
Respostas: 7
Exibições: 2804

Re: [Steam Greelight] Sword of Fireheart - The Awakening Element

Opa. Estarei votando sim, porque ele merece mesmo !
por Rodrigo Santiago
Qui Jun 23, 2016 2:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro no codigo de movimentação
Respostas: 1
Exibições: 1036

Re: Erro no codigo de movimentação

É o 'image_index = 3 ' . Se a sprite tiver 3 frames a image_index vai ate no maximo 2.99 . Se , ela tiver 4 ou mais e mesmo assim esse erro ainda ocorre, tente por "image_index >= 3" No mais, esse modo de mover seu personagem e mudar a sprite e muito perigoso. Mas vai funcionar. Recomendo ...
por Rodrigo Santiago
Qui Jun 23, 2016 2:09 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial]Como gerenciar eventos no Game Maker Studio
Respostas: 2
Exibições: 2234

Re: [Tutorial]Como gerenciar eventos no Game Maker Studio

ótimo tutorial ! Muito bem explicado parabéns.
por Rodrigo Santiago
Qui Jun 23, 2016 10:45 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento com o mouse RPG
Respostas: 4
Exibições: 1928

Re: Movimento com o mouse RPG

Foi so um pequeno erro q me esqueci : Nessa parte do step : if(x == alvo_x && y = alvo_y) {  mover = false; } Mude para o seguinte //Mover-se em direcao a posicao alvo if ( point_distance(x,y,alvo_x,alvo_y ) <= 1.5 ){ // note que eu usei o mesmo numero da velocidade aqui  mover = false; spee...
por Rodrigo Santiago
Qua Jun 22, 2016 3:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento com o mouse RPG
Respostas: 4
Exibições: 1928

Re: Movimento com o mouse RPG

Bio. Se você não entender o código ,seria bom ver nossos tutoriais do forum antigo, mas ainda , util ( Tutoriais - Lista  ) No create : alvo_x = -1; alvo_y = -1; dir = 0; mover = false; No Mouse -> Global -> Left Pressed //Colocar a posicao do mouse como alvo alvo_x = mouse_x; alvo_y = mouse_y; move...
por Rodrigo Santiago
Ter Jun 21, 2016 11:22 am
Fórum: Discussões
Tópico: deletaram meu tópico
Respostas: 2
Exibições: 1420

Re: deletaram meu tópico

Acho que sites que pedem pra você chamar mais pessoas usando um link , para ter algum lucro, é um spam. 

Infelizmente. :study:
por Rodrigo Santiago
Ter Jun 21, 2016 10:35 am
Fórum: Assets
Tópico: aulas de pixelarte por smeraudo n° 1
Respostas: 5
Exibições: 2768

Re: aulas de pixelarte por smeraudo n° 1

Uau, que simples  :shock:  , mas não inútil. Essa é realmente a base pra todo o pixel art !!!

Você poderia formatar um pouco mas o tópico, começando com letras maiúsculas ou até numerando os passos também, usando negrito ( "se não fizer isso vai parecer muito mal feito :V" )
por Rodrigo Santiago
Ter Jun 21, 2016 10:31 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer barra de vida para rpg?
Respostas: 3
Exibições: 2065

Re: Como fazer barra de vida para rpg?

Angelluz, você ja fez alguma coisa , usa algo no draw? Se já tiver feito, pode ser bem mais fácil do que imagina. 
por Rodrigo Santiago
Seg Jun 20, 2016 9:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro <unknown object>
Respostas: 3
Exibições: 1522

Re: Erro <unknown object>

O with IGNORA variaveis locais, ou seja, o  efeito do with não funciona com elas. ( Eu nao sei se rot ai é 'local', declarada dentro da funcao ) No mais, tente declarar no objeto 'obj_asteroid_rockb' a variavel rot no create : rot = 0 ; Você não deu muitos detalhes , mas pelo que vi isso já pode aju...
por Rodrigo Santiago
Seg Jun 20, 2016 2:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Dúvida] Script - Inimigo voltar ao inicio fora da variável range
Respostas: 2
Exibições: 1352

Re: [Dúvida] Script - Inimigo voltar ao inicio fora da variável range

Use as variaveis xstart e ystart ( representam o ponto onde o objeto foi criado ):

move_towards_point(xstart,ystart,2); 
por Rodrigo Santiago
Seg Jun 20, 2016 11:47 am
Fórum: Assets
Tópico: galeria do smeraudo
Respostas: 5
Exibições: 2173

Re: galeria do smeraudo

Nunca desista. Vai continuando, fazendo alguns pixel art durante a semana, que você vai ficar melhor e nem vai notar
por Rodrigo Santiago
Seg Jun 20, 2016 8:34 am
Fórum: Projetos
Tópico: Tetris
Respostas: 5
Exibições: 2476

Re: Tetris

Eu concordo com o comentário do rafael. É muito frustante você virar a peça na seta para cima, e ainda que ela vira pro lado errado. Também fiquei chateado por eu acelerar a queda e não ganhar nenhum ponto por isso ! No tetris da minha televisão , quando isso acontecia o score aumentava mais, isso a...
por Rodrigo Santiago
Seg Jun 20, 2016 8:26 am
Fórum: Assets
Tópico: galeria do smeraudo
Respostas: 5
Exibições: 2173

Re: galeria do smeraudo

Smerudo, você tem que praticar mais. Olha só um esboço de animação para te ajudar

Andando :
Imagem
Correndo :

Imagem
por Rodrigo Santiago
Sáb Jun 18, 2016 8:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com 3d lights
Respostas: 3
Exibições: 1574

Re: Ajuda com 3d lights

É mesmo, siga usando shaders :yes: !!!
por Rodrigo Santiago
Sáb Jun 18, 2016 5:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com 3d lights
Respostas: 3
Exibições: 1574

Re: Ajuda com 3d lights

É o seguinte. No caso do 3d do gm ele só pode gerar a luz por triangulos, no mais, ele só pode alterar as cores dos vertices, e é por isso q que vocÊ ganha esse efeito estranho , se vc olhar bem, vai ver o que eu estou falando. O  único  modo de resolver isso, seria, no caso do chao, vc desativar o ...
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 17, 2016 3:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: place_meeting não funcionando como esperado.
Respostas: 1
Exibições: 1111

Re: place_meeting não funcionando como esperado.

Julgando erro de digitação vc usar dois with... não existe erro algum no código.
--Edit ---

kkk acontece
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 17, 2016 2:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com o meu vilão?
Respostas: 3
Exibições: 1454

Re: Ajuda com o meu vilão?

Mr.J você precisa apenas converter o que você quer para gml :) 1 - Coloque no step velocidade = 5 ; // so um exemplo, so mudar aki se ficar lento ou rapido demais if( !instance_place(x+velocidade,y + 1 , chao) ){ // Só vai se mexer se ele colidir com algum chao abaixo (y+1)  if(instance_number(obj_j...
por Rodrigo Santiago
Qui Jun 16, 2016 3:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
Respostas: 9
Exibições: 2979

Re: Como funcionam os replays em jogos?

É realmente impossível que a ia haja de forma diferente. Caso tenha alguma coisa "aleatória" então basta salvar a seed inicial :blz: !
por Rodrigo Santiago
Qua Jun 15, 2016 1:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não é um aplicativo win32 válido
Respostas: 2
Exibições: 1340

Re: Não é um aplicativo win32 válido

Infelizmente não. Eu tenho quase certeza que quase ninguém usa o windowsxp 64bit, e também, quase inguem usa windows10 32bit ( se é q existe ) . Provavelmente o GMS mas novo exporta arquivos 64bit ou usa recursos do sistema que o windowsxp não possui mais.
por Rodrigo Santiago
Qua Jun 15, 2016 8:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Unity] como mudar posição x y e z do objeto?
Respostas: 4
Exibições: 8461

Re: [Unity] como mudar posição x y e z do objeto?

Tem dezenas de maeiras diferentes de movimentar um objeto, e tem muitos detalhes a se ver com fisica também. Acho que mesmo você procurando na internet , pode ficar bem confuso . Mas sem preocupações. Basta vc alterar position nao transform :u.u: É o seguinte : transform.position += Vector3.up * 10 ...
por Rodrigo Santiago
Ter Jun 14, 2016 8:24 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Curso grátis de animação
Respostas: 4
Exibições: 2290

Re: Curso grátis de animação

Não acredito . Mas um Kademy !!! São os melhores cursos online que existem ! Uau, vou ver todo o conteúdo !
por Rodrigo Santiago
Ter Jun 14, 2016 8:22 am
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Resultado!
Respostas: 14
Exibições: 4839

Re: Castle Game JAM - Resultado!

Parabéns a todos os participantes, os jogos realmente ficaram bons. Eu não achava que iria ficar em segundo lugar ! Tedi seu jogo ficou muito bom também, acho melhor você ler as avaliações e ver o que errou !
por Rodrigo Santiago
Qui Jun 09, 2016 4:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: redimensionar tiles
Respostas: 3
Exibições: 1366

Re: redimensionar tiles

Redimensioná-lo no editor de rooms ou diretamente durante o jogo ?
por Rodrigo Santiago
Qua Jun 08, 2016 10:29 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: erro nos sons
Respostas: 1
Exibições: 1008

Re: erro nos sons

foogles66 esse erro é bem estranho ! Normalmente isso nao deveria ocorrer, você usou algum while/for ?
por Rodrigo Santiago
Ter Jun 07, 2016 10:02 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Caixa de texto
Respostas: 2
Exibições: 3157

Re: Caixa de texto

Seu código aparenta está correto ( embora eu acho que no draw deveria ser : t exto[textos] ao invés de texto[numero]  Bem, mas não e isso que se trata o erro. Veja se em algum lugar você errou e colocou textos = "algum texto" ou textos[0] = "algum texto". Perceba que os nomes das...
por Rodrigo Santiago
Seg Jun 06, 2016 9:14 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [DÚVIDA][SCRIPT][GM8] Direção do Áudio
Respostas: 3
Exibições: 1610

Re: [DÚVIDA][SCRIPT][GM8] Direção do Áudio

Você não precisa fazer isso no gm. Ele já tem suporte a audio 3d ( 3d também é bem funcional para jogos 2d) :  Listerners  e  Emitters Primeiramente você tem que criar um listerner e atualiza-lo , no step, para que fique na posição do jogador. E , usar um emitter de som usando as posições dos zumbis...
por Rodrigo Santiago
Dom Jun 05, 2016 2:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá mundo!! "Me apresentando"
Respostas: 2
Exibições: 1192

Re: Olá mundo!! "Me apresentando"

Bem vindo ! E não esqueça de escolher uma foto de perfil maneira !
por Rodrigo Santiago
Sáb Jun 04, 2016 8:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [ #CastleJAM ] CastleVentures Demo
Respostas: 5
Exibições: 2718

Re: [ #CastleJAM ] CastleVentures Demo

Eu joguei também ... e ... :--: o fuzenrad já falou tudo . A pior parte é a morte e a gravidade que está muito rápida.

Pra mim o melhor foi o gráfico retrô que me lembrou muito Lemmings. Parabéns , mas se tivesse um som ficaria muito melhor !
por Rodrigo Santiago
Sáb Jun 04, 2016 8:33 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [#CastleJam] CastleCrush
Respostas: 4
Exibições: 2291

Re: [#CastleJam] CastleCrush

Poxa vida, não sei como ajudar ! Esse ai é o exe que meu gms gera  !
por Rodrigo Santiago
Sáb Jun 04, 2016 3:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Xerok
Respostas: 2
Exibições: 1623

Re: Xerok

Apesar de poder melhorar bastante , principalmente no conjunto gráfico , em criatividade e diversão o seu jogo se destaca bastante.  Aqui vão as críticas/sugestões : Primeiramente, você poderia fazer suas próprias imagens , pessoalmente eu acharia muito legal  se você  consegui-se transformar seu jo...
por Rodrigo Santiago
Sáb Jun 04, 2016 1:51 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [#CastleJAM] Bruce Hood
Respostas: 6
Exibições: 3293

Re: [#CastleJAM] Bruce Hood

O jogo ficou muito interessante, dá pra perder muito tempo nele. É apenas difícil entender o objetivo do jogo no inicio ... principalmente quando eu ouvi a galinha ... :--: ( tive q espiar aki no tópico kkk ) A dinâmica das flechas ficou quase perfeita, só me incomodou foi o fato de ele ficar paradã...
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 03, 2016 4:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Resolvido] Bug estranho no game maker studio
Respostas: 2
Exibições: 1319

Re: Bug estranho no game maker studio

Você deixou algo marcado como 'persistent' ? ( seja a room ou o objeto)
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 03, 2016 2:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!
Respostas: 4
Exibições: 1713

Re: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!

Bem, no stack overflow simplesmente eles aumentam um numero com + e diminuem com - . O que ganha ? Você pode fazer certas coisas. Primeiramente você só pode perguntar, depois de certos pontos você pode responder, depois pode dar like para outros, depois pode dar deslike , depois pode 'pedir edição' ...
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 03, 2016 12:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ajuda projeto the sims
Respostas: 3
Exibições: 1653

Re: ajuda projeto the sims

do objeto iten ! Obs, no final tem

Código: Selecionar todos

menu_iten[0] = Obj_Menu_Da_Fruta_1
menu_iten[1] = Obj_Menu_por_exeplo_comer
menu_iten[2] = Obj_qualquer_coisa
É so pra exemplificar, esses objetos devem ser os botoes a vao aparecer, pode ir de 0 ate 9
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 03, 2016 9:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: ajuda projeto the sims
Respostas: 3
Exibições: 1653

Re: ajuda projeto the sims

Obs : Você tem que entender  ( VARIAVEIS E ARRAYS ) nando888 - Primeiramente, simplifique seus objetivos. 1 - Clicar em um objeto e ele ficar selecionado 2 - Aparecer um menu para um objeto selecionado 3 - Executar uma função quando um item do menu for selecionado Eu não vou colocar o todo o código ...
por Rodrigo Santiago
Sex Jun 03, 2016 8:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre sprites.
Respostas: 1
Exibições: 1132

Re: Dúvida sobre sprites.

Primeiro, mateheus, você tem que definir um estilo para seu jogo. No seu caso eu recomendo um jogo simples pixel art. Para conseguir fazer animações a melhor coisa e pegar sprites de jogos com o estilo que você quer, e criar seus personagens com base neles, e fazer de novo, de novo e de novo . Tem a...
por Rodrigo Santiago
Qui Jun 02, 2016 8:08 am
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 12475

Re: Castle Game JAM - Participe!

Caramba vc postou as 11:59 !!!
por Rodrigo Santiago
Qua Jun 01, 2016 11:27 am
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 12475

Re: Castle Game JAM - Participe!

Parou tudo . HOJE AINDA ESTA VALENDO ?
por Rodrigo Santiago
Qua Jun 01, 2016 8:57 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com antigo projecto
Respostas: 2
Exibições: 1341

Re: Ajuda com antigo projecto

Ola, se for topico da mais antiga , veja :   GMBR 1.0 Caso seja da GMBR 2.0 você deve falar com o markithu , ele tem todos os dados salvos, como tínhamos relativamente pouco conteúdo, resolveram não deixar o fantasma desse forum tbm. Então, qual é mesmo o jogo que você quer decompilar ? Tem como pas...
por Rodrigo Santiago
Qua Jun 01, 2016 8:20 am
Fórum: Projetos
Tópico: [#CastleJam] CastleCrush
Respostas: 4
Exibições: 2291

Re: [#CastleJam] CastleCrush

Muito obrigado Fuzenrad pelo feedback. Infelizmente, meu gms estava dando inúmeros erros ( fechando sozinho , quase desisti de vez do gms ), eu tive apenas alguns minutos para criar o menu inicial , e não tive tempo de testar as fases !  Apenas hoje que estou jogando de fato, e concordo plenamente, ...
por Rodrigo Santiago
Ter Mai 31, 2016 11:26 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [#CastleJam] CastleCrush
Respostas: 4
Exibições: 2291

[#CastleJam] CastleCrush

Nome:  CastleCrush Versão:  Game Maker Studio Descrição: Sempre houve paz no reinado doce ,  mas , oque ? formigas? Não deixe os insetos chegarem no castelo de  açúcar  ! Controles:  Mouse controla o jogo, selecione o lugar ou torre para alterar pelo menu Imagens e Videos: http://image.prntscr.com/...
por Rodrigo Santiago
Seg Mai 30, 2016 3:57 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Gilomania3d
Respostas: 3
Exibições: 1479

Re: Gilomania3d

Ola ! Seja Ré-Bem-vindo ! Um português :surpreso2: !

Qualquer duvida de unity esteja certo que eu vou tentar ajudar! Bom sorte!
por Rodrigo Santiago
Seg Mai 30, 2016 1:08 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão]Aumentar numero de tópicos recentes
Respostas: 3
Exibições: 1659

[Sugestão]Aumentar numero de tópicos recentes

Pra mim esse é o melhor modo de navegar no forum. O problema é que o forum está muito movimentado  :surpreso: , e eu estou me perdendo ! Não acho mais os posts que eu comentei ou os que eu ia comentar. Procurar pelos nomes em negritos (tópicos não vistos ) não ajuda muito porque pode ser que não ten...
por Rodrigo Santiago
Seg Mai 30, 2016 11:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: API do Google no GMS é possível ?
Respostas: 1
Exibições: 1110

Re: API do Google no GMS é possível ?

Gonzo, pelo que parece basta você mostrar o teclado do android que ele possuirá a opção de Voz-Texto . Ao que parece só da pra fazer isso com extensões, veja aqui algumas que achei :
Android Native Text Input
Android Keyboard  (Pago)
Keyboard(Pago)
por Rodrigo Santiago
Sex Mai 27, 2016 4:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar e Continuar
Respostas: 4
Exibições: 1776

Re: Salvar e Continuar

Se você der o load ele vai trazer o jogo no mesmo ponto onde vc salvou
por Rodrigo Santiago
Sex Mai 27, 2016 8:14 am
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 12475

Re: Castle Game JAM - Participe!

Eu também vou, meu jogo ta quase pronto !
por Rodrigo Santiago
Sex Mai 27, 2016 8:13 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Tutorial] Usando a função Raycast
Respostas: 5
Exibições: 4804

Re: [Unity][Tutorial] Usando a função Raycast

Muito bom o tutorial, bem completo e explicado , falta só corrigir alguns bb codes ai que ficaram meio loucos.  :sorrir2:  Tem algo que me incomodou : " Use e abusem dessa função(Extremamente leve)"  Na verdade, raycast pode ser super leve ou extremamente pesado, depende do que você usar n...
por Rodrigo Santiago
Qui Mai 26, 2016 2:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Unity] Duvida problema com movimentação
Respostas: 5
Exibições: 2096

Re: [Unity] Duvida problema com movimentação

Não consigo abrir seu projeto aqui
por Rodrigo Santiago
Qua Mai 25, 2016 10:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Pathfind e travamento infinito
Respostas: 2
Exibições: 1274

Re: Pathfind e travamento infinito

Pode ser primeiramente o tamanho dele . 
Normalmente o patfinding deve ser bem reduzido, por exemplo, usando uma grid de 32x32 e não 1x1 por exemplo

E você também tem  q verificar se foi possível achar o caminho. No mais, seria interessante que você mostrasse o que está usando.
por Rodrigo Santiago
Qua Mai 25, 2016 2:42 pm
Fórum: Projetos
Tópico: On the Line
Respostas: 2
Exibições: 1562

Re: Thwomp Alternativo

Os óculos deixaram o desenho bem engraçado. Eu não sei se foi sua intenção, mas o traço tremido combinou bastante.

Se você tiver tempo, pode até mesmo fazer um jogo todo nesse estilo, uma paródia do Mário !
por Rodrigo Santiago
Qua Mai 25, 2016 1:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
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Re: Como escolher o nome do mundo/heroi

Desculpe-me mas não consegui entender.  
Você quer fazer uma tela para digitar um nome pelas letras ?