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por lukbebalduke
Ter Mai 09, 2017 4:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game maker studio 1.4 é a final?
Respostas: 7
Exibições: 2975

Re: Game maker studio 1.4 é a final?

Na verdade a ultima versao eh a EA. ( GMS 1.9, que serve oficialmente como versao final antes do GM2)
por lukbebalduke
Sáb Mar 04, 2017 2:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema bizarro no Game Maker Studio
Respostas: 10
Exibições: 4464

Re: Problema bizarro no Game Maker Studio

É em um unico projeto, ou o problema é geral com a IDE independente do projeto que tu esta utilizando?
por lukbebalduke
Qua Fev 22, 2017 11:36 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
Respostas: 11
Exibições: 4795

Re: [Jam #3] Blood Moon Rise

Hhahhaha, adorei! Valeu irmão, tu tem jeito para gravar, gostei! Peço perdão pelo travada forte que o jogo deu no final, a versão JAM do jogo realmente precisava de uma polida no sentido de fixar BUGS e DESEMPENHO. Tu na verdade poderia ter apertado espaço para conceder a vez naquele final, mas o ce...
por lukbebalduke
Dom Fev 19, 2017 11:19 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Resultados!
Respostas: 7
Exibições: 3209

Re: [Jam #3] Resultados!

E eu cá pensando que coisas como aquela imagem de Bloodborne que decora uma carta de Blood Moon Rise não podiam ser usadas... O que significa "estarem sob licença que permita o uso em seu jogo"? Era esse o caso dessa imagem? Teria Bloodborne entrado em domínio público?  Bloodborne content...
por lukbebalduke
Qua Fev 15, 2017 6:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
Respostas: 11
Exibições: 4795

Re: [Jam #3] Blood Moon Rise

Gostei bastante do jogo. O tutorial e o gráfico ficaram demais. Também sou fã de cardgames e o seu jogo também foi um dos que eu passei mais tempo testando, o motivo, obter uma vitória. Se fosse dar uma dica de melhoria seria destacar um pouco mais a mudança de jogador, porque em alguns momentos eu...
por lukbebalduke
Ter Fev 14, 2017 9:04 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
Respostas: 11
Exibições: 4795

Re: [Jam #3] Blood Moon Rise

Engraçado, esse lag não deveria ser minimamente visível, mas... é porq ao invés de trocar a imagem do mouse eu desenho o sprite na posição do mouse, uma pequena diferença.

Agradeço o comentário :)
por lukbebalduke
Ter Fev 14, 2017 7:58 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
Respostas: 18
Exibições: 5655

Re: [Jam #3] Votação dos Jogos

[Primeiro Lugar] Blood Moon Rise Esse voto é estranho, parece um tanto desumilde, mas é sincero haha. Fiquei muito satisfeito que o resultado que deu toda esse trabalho, desde de o conceito inicial do jogo até a finalização foi tudo muito bacana de se construir e acredito que o jogo tenha ficado be...
por lukbebalduke
Ter Fev 14, 2017 7:52 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Night Carnage
Respostas: 5
Exibições: 2334

Re: [Jam #3] Night Carnage

Incrível haha Eu não esperava um jogo tão bacana pelas imagens, mas na verdade, o gráfico meio Kung Fury me conquistou de uma maneira forte. Adorei a música, os beats dos inimigos e dos humanos vindo, os letreiros, a HUD, os combos, tudo misturado com a progressão da velocidade, ficou foda. Me diver...
por lukbebalduke
Ter Fev 14, 2017 7:34 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 3052

Re: [Jam #3] Bloody Night

O jogo ficou bacana, mas a falta de tempo visivelmente pesou bastante. A ausência do sistema de compras finalizado me incomodou, pois o jogador perde quase todo o senso de progressão em jogos nesse estilo, onde a graça é que as waves mais fortes sejam acompanhadas de armas mais fortes. O clima do jo...
por lukbebalduke
Ter Fev 14, 2017 7:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 4661

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

Sensacional. Gráficos, música e efeitos sonoros muito bons e a jogabilidade responde de maneira excepcional. Tudo muito bem polido, jogo muito divertido, inclusive, adorei as cores e o efeito parallax! Único grande problema é que por várias vezes o jogo simplesmente parou, os inimigos não vinham mai...
por lukbebalduke
Ter Fev 14, 2017 1:16 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]Everzombie
Respostas: 5
Exibições: 2256

Re: [Jam #3]Everzombie

Adoro shooters nesse estilo e me diverti bastante com seu jogo. O gráfico é simples, mas traz a diversidade e a composição necessária, não é cheio de coisas, é honesto e funciona bem. A jogabilidade também responde muito bem, desde desviar dos zumbis até se jogar no meio deles para buscar uma arma, ...
por lukbebalduke
Ter Fev 14, 2017 12:46 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Zombie Party
Respostas: 4
Exibições: 1917

Re: [Jam #3] Zombie Party

Joguei bastantinho, fui até a 15 noite. Confesso que gosto desse estilo de jogo e me diverti, algumas coisas fizeram falta mas entendo que a falta de tempo justifica. Alguns efeitos sonoros extras, mais partes do cenário, animação dos zumbis morrendo e etc.. coisinhas simples que vão construindo o j...
por lukbebalduke
Ter Fev 14, 2017 12:01 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
Respostas: 11
Exibições: 4795

Re: [Jam #3] Blood Moon Rise

[ATUALIZAÇÃO] Agora com um pouco mais de sanidade arrumei alguns bugs, exatamente a mesma versão do jogo com a exceção da correção de alguns bugs: - Mago Negro agora tem uma imagem correspondente ao efeito. - Licantropia arrumado - Eclipse Lunar arrumado - Edição de deck agora funciona corretamente...
por lukbebalduke
Seg Fev 13, 2017 9:33 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
Respostas: 9
Exibições: 3266

Re: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA

Pelo que eu está escrito no tópico,  odos recursos utilizados devem ser produzidos pelo autor ou estarem sob licença que permita o uso em seu jogo. Os créditos para recursos de terceiros devem ser destacados 'in-game'. Imagino que se estiver explicito no jogo que a arte foi ripada e caso essas sprit...
por lukbebalduke
Seg Fev 13, 2017 8:11 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
Respostas: 18
Exibições: 5655

Re: [Jam #3] Votação dos Jogos

A votação termina no dia  15 de Fevereiro às 12:00 (Horário de Brasília) . Só por curiosidade, como foi estabelecida a data? Pois eu particularmente achei um tanto quanto MUITO curto o prazo. Séria bacana que todos os membros que estejam participando pudessem avaliar com calma as outras obras, e qu...
por lukbebalduke
Seg Fev 13, 2017 9:02 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
Respostas: 11
Exibições: 4795

[Jam #3] Blood Moon Rise

Fala aí pessoal! Pra quem disse que ia ter muito jogo de wave de zumbi, bom, eu tentei fazer algo que nunca tinha construído antes, um CARDGAME. Alguns de vocês podem não gostar muito, mas eu particularmente sou um amante de jogos como MTG, HS, Gwent etc... Antes de apresentar meu projeto, gostaria ...
por lukbebalduke
Sex Fev 10, 2017 5:49 pm
Fórum: Discussões
Tópico: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
Respostas: 13
Exibições: 4133

Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!

Se isso for verdade, vai ser uma pena! Tenho um projeto que estou lidando algum tempo e um dos principais caminhos que eu visualizava para conseguir algo seria a Greenlight. Vamos esperar para ver, e se realmente acontecer, começar a discutir possíveis plataformas alternativas para suportar de manei...
por lukbebalduke
Sex Fev 10, 2017 1:31 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
Respostas: 8
Exibições: 2966

Re: [Jam #3] Votação dos Temas

Vamo lá! Tentar fazer uma coisinha diferente dessa vez, to dentro! :)
por lukbebalduke
Qui Fev 09, 2017 3:15 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
Respostas: 8
Exibições: 2966

Re: [Jam #3] Votação dos Temas

Já deixei meu voto, mas aproveitando o comentário, foram excelentes escolhas de temas, gostei bastante.
por lukbebalduke
Sex Fev 03, 2017 5:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS Duvida] Undo config RoomEditor
Respostas: 2
Exibições: 1233

[GMS Duvida] Undo config RoomEditor

Perguntinha rápida, mais alguém assim como eu sentiu falta de poder dar undo mais de uma vez no editor de room do Game Maker? E se sim, existe alguma configuração para mudar isso e adicionar mais undo possíveis?
por lukbebalduke
Sex Fev 03, 2017 1:27 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10073

Re: TGMBR - Jam #3

Haha, capricharam no desafio de adivinhar o tema dessa vez :)
Provavelmente vou fazer presença nessa Jam e seria muito bacana ver uma grande quantia de membros participando!
por lukbebalduke
Ter Jan 31, 2017 11:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Respostas: 8
Exibições: 5208

Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?

Vai. Vai deixar super lento, usar milhões de objetos só com função visual é péssimo, pois todo objeto guarda um caminhão de informações com ele, que não vão ter função nenhuma se a finalidade for somente visual. Sugestões; usar tiles, usar um objeto só para a colisão com os tamanhos optimizados para...
por lukbebalduke
Qua Jan 25, 2017 8:59 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [GGJ17] Sukafu Radio
Respostas: 2
Exibições: 1204

Re: [GGJ17] Sukafu Radio

Tinham mesmo, normalmente as equipes maiores (como por exemplo a minha, eramos sete e mais quatro de outra equipe na mesma sala) conseguem as salas, mas é tudo questão de quem ser organiza para chegar antes e pegar as salas, de qualquer forma, o espaço aberto também é bem tranquilo, tivemos todo o s...
por lukbebalduke
Qua Jan 25, 2017 1:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8117

Re: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum

guimaraf escreveu:Eu espero que a administração do forum não seja tão permissiva com haters, pois estes simplesmente destroem a vontade das pessoas que realmente querem compartilhar suas criações.
Exato. Principalmente os de carteirinha.
por lukbebalduke
Qua Jan 25, 2017 6:15 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10884

Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO

Vamos retomar sim, ou no caso, começar a participar, já que estava acompanhando a discussão de longe e só vou começar a dar pitaco agora haha. Inclusive, peço desculpas de adianto, fiz parte do grupo que embora estivesse esperando a JAM não se deu o trabalho de deixar um comentário, mas vamos lá. Ac...
por lukbebalduke
Qua Jan 25, 2017 6:07 am
Fórum: Projetos
Tópico: [GGJ17] Sukafu Radio
Respostas: 2
Exibições: 1204

[GGJ17] Sukafu Radio

Fala aí pessoal! Seguinte, recentemente teve a Global Game Jam e como sempre a PUCPR fez um baita evento aqui em Curitiba, confesso que é uma honra participar da JAM física com meus colegas e poder compartilhar meu trabalho aqui no fórum. Quem quiser conferir imagens do evento pode conferir algumas...
por lukbebalduke
Ter Dez 27, 2016 6:53 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS Mobile funciona em segundo plano?
Respostas: 3
Exibições: 1443

Re: GMS Mobile funciona em segundo plano?

Até aonde eu saiba não tem como não. Mas melhor do que isso, dependendo do que tu quer fazer, tu pode fazer a malandragem de programar a progressão de recursos do jogo baseado no tempo do celular, por exemplo, vamos supor que seja um jogo de administrar uma padaria, e o usuário ganha 10 moedas a cad...
por lukbebalduke
Sáb Dez 03, 2016 2:35 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Respostas: 22
Exibições: 8327

Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

Bem, acredito que este tópico é, de longe, um dos piores que eu já li este ano, a quantidade de atrocidades escritas é sem limites, os argumentos são na maioria das vezes vagos e mostram exclusivamente apenas um ponto de vista, o do autor é claro. No começo é dito que esta é uma opinião pessoal, po...
por lukbebalduke
Sex Nov 11, 2016 2:25 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 8401

Re: Votação - JAM #001

 FUTURO APOCALÍPTICO
por lukbebalduke
Sex Nov 04, 2016 9:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criptografia Binária Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2597

Re: Criptografia Binária Tópico resolvido

O mais recomendado é que você grave as informações importantes em uma DS e salve ela, o GMS vai te dar ferramentas para encriptar essas informações. Como por exemplo criar uma ds_map com as informações e usar a função ds_map_secure_save( map, filename); This function will save the contents of the gi...
por lukbebalduke
Qua Set 28, 2016 1:25 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ARTE 2D] Pintura Digital
Respostas: 3
Exibições: 1808

Re: [ARTE 2D] Pintura Digital

Valeu pelas dicas e elogios; pretendo postar mais material em breve =)
por lukbebalduke
Dom Set 25, 2016 10:25 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ARTE 2D] Pintura Digital
Respostas: 3
Exibições: 1808

[ARTE 2D] Pintura Digital

Tava experimentando umas ideias novas e treinando a pintura digital numa sketch rapidinha, não levou muito tempo e acho bacana compartilhar o resultado com vocês. É só um treino, a arte não tem finalidade nenhuma, apenas um treino de pintura digital https://images-2.discordapp.net/.eJwFwcENwyAMAMBdG...
por lukbebalduke
Sex Set 02, 2016 2:30 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Game Design: O que é?
Respostas: 2
Exibições: 1342

Re: Game Design: O que é?

Seu tópico cobriu uma parte bem básica sobre as competências de um Game Designer, mas já é um bom começo para quem não sabe ou nunca ouviu falar sobre isso. Sugiro melhorar a formatação do seu tópico com títulos etc. Talvez tivesse esclarecido - mas game design e game designer são coisas diferentes...
por lukbebalduke
Ter Ago 30, 2016 10:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [LD36] SmashSmith
Respostas: 2
Exibições: 1376

Re: [LD36] SmashSmith

@Drako

Foi sim haha, mas a idéia é separar um tempo depois e com mais calma e tempo consertar o projeto e o sistema de forja.
por lukbebalduke
Seg Ago 29, 2016 6:28 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [LD36] SmashSmith
Respostas: 2
Exibições: 1376

[LD36] SmashSmith

Fala aí pessoal, hoje vim divulgar para vocês o meu mais recente projeto feito para o LudumDare 36 na modalidade Compo. TODOS os recursos foram CRIADOS em 48 HORAS. https://media.giphy.com/media/26ybxgIIaAAYiRtPW/giphy.gif Desta vez confesso que foi extremamente trabalhoso, um projeto extramente am...
por lukbebalduke
Sáb Ago 20, 2016 12:05 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors
Respostas: 2
Exibições: 1195

[Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors

Fala aí pessoal! Seguinte, hoje vou precisar da ajuda de vocês para realizar uma pesquisa, só preciso que vocês respondam algumas perguntinhas sobre a Ingressão de carros elétricos no cenário geopolítico.  LINK:  https://goo.gl/forms/54oxDxDI4wRAqGJz1 http://blogs-images.forbes.com/adamhartung/file...
por lukbebalduke
Dom Ago 07, 2016 9:40 am
Fórum: Assets
Tópico: [GML] Spline Curves
Respostas: 5
Exibições: 2026

[GML] Spline Curves

Fala aí pessoal! Bom, estava navegando pelos mares do youtube quando encontrei u m vídeo de alguém tentando fazer algo chamado de 'Spline Curves' no GM. Porém o sistema não funcionava com mais de quatro pontos. Confesso que fiquei curioso e resolvi fazer minha própria versão de Spline Curves com inf...
por lukbebalduke
Ter Jun 28, 2016 7:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo
Respostas: 7
Exibições: 5991

Re: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo

Excelente. Bacana ver esse tipo de tópico em pauta no fórum. Parabéns @Vikintor Alias, puxando aqui um pouco mais a sardinha do game, como já bem destacado pelo @Thomaz , existem dois jogar que eu joguei que são uma aula pra quem quer entender como deve ser a progressão e a dinâmica de um bom puzzle...
por lukbebalduke
Seg Jun 27, 2016 7:18 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Usando Matemática - Aprendendo a visualizar
Respostas: 3
Exibições: 1891

Re: [Artigo] Usando Matemática - Aprendendo a visualizar

Interessante. Me lembrou ontem, quando estava com esse site aberto, mas curiosamente usando para outra coisa. Não só se pode obter movimentos e curvas interessantes com esses gráficos, mas progressões interessantes, estava estudando sobre como deveria funcionar o sistema de level up do jogador dent...
por lukbebalduke
Qui Jun 09, 2016 3:01 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Exposição] Vikintor
Respostas: 4
Exibições: 1677

Re: [Exposição] Vikintor

Tu tem um traço bem característico, lembro dos seus outros trabalhos. Ficou irado, a sensatez na hora de escolher as cores e as formas, os elementos que comporem o cenário. Talvez o fato do elemento central estar um pouco inclinado me cause um leve desconforto, talvez faça parte; talvez não faça. Eu...
por lukbebalduke
Sáb Mai 28, 2016 11:37 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Feedback] Project Disorder
Respostas: 10
Exibições: 3022

Re: [Feedback] Project Disorder

Pessoal, agradeço imensamente o feedback de todos. Reescrevi o código que verificava o funcionamento da surface de luz (que, por algum motivo que não faço ideia, não funcionava como deveria) Fiz um log mais claro de ver, atendendo ao pedido de montar uma tabela com FPS mínimo, máximo e médio. Busqu...
por lukbebalduke
Sáb Mai 28, 2016 3:33 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Feedback] Project Disorder
Respostas: 10
Exibições: 3022

Re: [Feedback] Project Disorder

@Adilson

Certo, qual a configuração do seu PC?
É logo quando o jogo inicia? Chega a aparecer alguma imagem?
por lukbebalduke
Sáb Mai 28, 2016 2:12 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Feedback] Project Disorder
Respostas: 10
Exibições: 3022

Re: [Feedback] Project Disorder

@Fuzenrad

Muito obrigado.

@Gabrielsch

Pode deixar, ta aqui

Download zip
por lukbebalduke
Sáb Mai 28, 2016 12:40 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Feedback] Project Disorder
Respostas: 10
Exibições: 3022

[Feedback] Project Disorder

Bom dia pessoal , preciso da ajudinha de vocês pra uma coisa. Seguinte, estou trabalhando num projeto e preciso saber como ele está rodando em outros computadores, preciso saber quanto de FPS tiveram em média testando o jogos e qual a configuração do PC. Feedbacks sobre os gráficos, jogabilidade e ...