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por theguitarmester
Dom Dez 01, 2019 1:10 am
Fórum: Discussões
Tópico: O último post que não existiu do meu tópico de engines
Respostas: 0
Exibições: 1066

O último post que não existiu do meu tópico de engines

Boa noite, com algum tempo de atraso(alguns anos), estou disponibilizando um documento word que seria um último tópico que eu escreveria em meu tópico "Quem quer uma engine, e de quê", na antiga gmbr. Eu estava escrevendo este post em ago/2015, mas depois parei de escrever, logo depois pa...
por theguitarmester
Qui Nov 28, 2019 10:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código para manter soldados ordenados em uma fila
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Exibições: 2506

Re: Código para manter soldados ordenados em uma fila

Boa noite, vim pra avisar que ainda estou vivo. Algum conhecido ainda por aqui? o.o Bom, estou há um bom tempo sem mexer com o GameMaker e até com jogos (mas sigo forte na área de desenvolvimento), mas vamos ver se eu ainda me lembro um pokito... Acredito que tu pode sim aproveitar este código, uma ...
por theguitarmester
Qua Abr 04, 2018 12:22 am
Fórum: Discussões
Tópico: Uma década de história
Respostas: 12
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Re: Uma década de história

Olá, decidi me manifestar também ;) Comecei a ver sobre o fórum em 2011, e só consegui me cadastrar em 2012. Comentatava bastante e tentava ajudar o pessoal, também fazia perguntas, e havia bastante movimento, as vezes algumas perguntas não tinham muitas respostas (outras, tinham bastante), mas prin...
por theguitarmester
Sáb Fev 10, 2018 2:20 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre Game Maker
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Re: Duvida sobre Game Maker

GhostPower:O que poderia você fazer: Colisão  com inimigo: if enemyTarget = "Target"{ var dano = instance_create(self.x,self.y,obj_player_damage); dano.enenyDefend = enenyDefend; } Objeto dano: Create: enenyDefend = 0; alarm[9] = 1; damage=0; Alarm 0: damage = global.playerAttack - enenyDe...
por theguitarmester
Ter Fev 06, 2018 9:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre Game Maker
Respostas: 16
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Re: Duvida sobre Game Maker

Dê uma olhada no comando "with" e em como ele funciona "Então o problema e que quando e em área eu pego somente o id do inimigo selecionado" Como tu tá fazendo essa captura? tu pode criar algo assim: InimigosNaMira[0]; totalNaMira=0; with inimigos {if target=true {other.inimigosN...
por theguitarmester
Sáb Fev 03, 2018 5:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre Game Maker
Respostas: 16
Exibições: 4558

Re: Duvida sobre Game Maker

Agora entendi o que ser esse dano hehe, ele para mostrar na tela o dano que foi causado, apenas um draw. É uma questão de lógica mesmo, crie o dano vinculado a cada inimigo. Se a criação do dano parte do inimigo, grave a ID do inimigo no dano, para ele saber qual é a instância /inimigo que esse dano...
por theguitarmester
Sáb Fev 03, 2018 1:51 am
Fórum: Discussões
Tópico: apresentação
Respostas: 1
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Re: apresentação

Seja bem vindo Joao Paulo, fale mais sobre você, já programa ou está começando, preferências de estilos de jogos, relacionados, cpf, rg, cep, essas coisas, hue
por theguitarmester
Sáb Fev 03, 2018 1:48 am
Fórum: Discussões
Tópico: minhas boas vindas - WSC
Respostas: 2
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Re: minhas boas vindas - WSC

Bem vindo warleisilvestre , Game Maker é uma ótima ferramenta para criação de jogos 2D, e o Drag In Drop(Arrasta e solta) ajuda muito para você se ambientar com as coisas básicas de como criar os jogos e como funciona a engine.
por theguitarmester
Sáb Fev 03, 2018 1:45 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre Game Maker
Respostas: 16
Exibições: 4558

Re: Duvida sobre Game Maker

Bem vindo @Ghots Não entendi muito bem, isso fica no objeto dano? damage = global.playerAttack - global. playerTarget.enenyDefend; Tinha escrito mais coisas, mas achei que tava complicado, vou deixar resumido. utilizando o evento colisão do dano, tu pode fazer a redução de dano utilizando o other: d...
por theguitarmester
Sáb Fev 03, 2018 12:47 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Convertendo de 30 fps para 60 fps
Respostas: 2
Exibições: 2130

Re: Convertendo de 30 fps para 60 fps

Olá @ AdrianoPpaula, Caso queira ir direto para solução, sem altas explicações, vá direto para a conclusão. 60 é o dobro de 30 (peguei a calculadora para ver se era mesmo hueheuheuhe zoa) Calculo do room_speed: Tu criou todos valores constantes que estão relacionados a tempo, visto que o GM já tem u...
por theguitarmester
Ter Jan 30, 2018 11:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Oi, eu não sou o Goku
Respostas: 7
Exibições: 2447

Re: Oi, eu não sou o Goku

Bem vindo, Sou o The Guitarmester, apareço aqui esporadicamente, tu talvez pode lembrar ou ter visto algum post meu no outro fórum, e, tenho lembranças de ter lido teu nome por lá, mas não lembro se conversei contigo por algum tópico. Tu pode até se afastar da área de jogos, mas sempre vai, uma hora...
por theguitarmester
Ter Jan 30, 2018 10:51 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Criando Jogos com a Godot - Papai Game Maker
Respostas: 2
Exibições: 2696

Re: Criando Jogos com a Godot - Papai Game Maker

Parece ser bem interessante, ouvi falar nestes últimos tempos sobre essa engine, e como ele disse, parece ser promissora ela, caso conseguir dedicar um tempo para voltar a desenvolver jogos, acredito que tentarei aprender essa engine desenvolver!
por theguitarmester
Dom Jan 14, 2018 12:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3500

Re: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido

Estou meio enferrujado no Game Maker hehe (na verdade há tempos que não o abro, nem sei se está devidamente instalado...), mas utilizando apenas a lógica: Você poderia "manualmente inserir o texto" caractere por caractere, e quando tivesse uma combinação, ao invés de fazer um draw_text(......
por theguitarmester
Dom Jan 14, 2018 12:13 pm
Fórum: Assets
Tópico: Antes de se transformar pixel
Respostas: 2
Exibições: 1738

Re: Antes de se transformar pixel

Bem legal cara, curti a achei que os desenhos ficaram bons, não sou perito em parte gráfica(na verdade sei menos do que o que precisava saber...) mas em um olhar não técnico, eles ficaram bons! Seria interessante(caso já não tenha feito), animá-los, e postar aqui o resultado! :) (embora acho que é e...
por theguitarmester
Qui Out 19, 2017 7:26 pm
Fórum: Assets
Tópico: Precisa de alguma engine?
Respostas: 26
Exibições: 10968

Re: Precisa de alguma engine?

Interessante seu tópico, nos tempos antigos da GMBR eu tinha um tópico com esse mesmo intuito, o famoso(ou não) "Quem quer uma Engine, e de quê". É legal ver que tanto tempo depois, alguém se interessa em ter essa mesma vontade, que é uma mão dupla, ajudará os outros, e se ajudará a desen...
por theguitarmester
Seg Abr 03, 2017 7:54 pm
Fórum: Assets
Tópico: Coleção de Engines antigas(2012) (gm8-)
Respostas: 1
Exibições: 2053

Coleção de Engines antigas(2012) (gm8-)

Bom dia, estou disponibilizando o link para um "banco" de engines, com algumas engines feitas por mim, (foi colocada em imagens por um antigo membro). Segue o link: https://www.dropbox.com/sh/62gt3ot6hpx5 ... jyjTa?dl=0 Aqui, outras, muitas do tempo do tópico meu de engines, e outras: Link...
por theguitarmester
Seg Abr 03, 2017 7:44 pm
Fórum: Assets
Tópico: Precisa de alguma engine?
Respostas: 26
Exibições: 10968

Re: Precisa de alguma engine?

Interessante seu tópico, nos tempos antigos da GMBR eu tinha um tópico com esse mesmo intuito, o famoso(ou não) "Quem quer uma Engine, e de quê". É legal ver que tanto tempo depois, alguém se interessa em ter essa mesma vontade, que é uma mão dupla, ajudará os outros, e se ajudará a desenv...
por theguitarmester
Seg Abr 03, 2017 7:29 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5955

Re: TGMBR - Jam #4

Espio vocês, de um mundo não tão longe, sigo vivo em outra dimensão... :roll: Interessante o concurso, quem sabe me lembro sobre ele mais perto do dia, e quem sabe ainda dê vontade de fazer um projeto utilizando o meu framework(que não mexi mais desde o último concurso, porém tem o que precisa pra c...
por theguitarmester
Qua Nov 23, 2016 7:55 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Resultados
Respostas: 6
Exibições: 2504

Re: TGMBR JAM #001 - Resultados

Joguei todos jogos mas não votei porque eu joguei em um período só e não me lembrava dos nomes corretamente. Mas lembro que o Tiny Ninja realmente foi o melhor(ou um dos melhores), o jogo estava bem acabado e tinha uma jogabilidade bem legal, não tinha visto ainda igual, porém sei que deve ser sido ...
por theguitarmester
Sex Nov 18, 2016 9:25 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame
Respostas: 7
Exibições: 2696

Re: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame

Hehe, é, o jogo tá simples mesmo, mas eu fiz ele em menos 1 dia hehe(de umas 00:10 até 22:00 do mesmo dia). onde você fez o jogo ? No framework que eu estou criando, mas ele tem bastante coisa feita(do coração), tanto que deu pra fazer o jogo já, mas enquanto fazia o jogo, fazia o framework também, ...
por theguitarmester
Ter Nov 15, 2016 10:38 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame
Respostas: 7
Exibições: 2696

Re: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame

Nova versão: https://drive.google.com/file/d/0BxlSDf ... cslist_api - Foi adicionado dois itens para pegar, um que lhe da tiros melhores e outro imortalidade, ambos apenas por um tempo. - caso segure os dois lados do touch por um tempo e solte, ele solta uns tiros especiais(mais tiros espalhado). Al...
por theguitarmester
Ter Nov 15, 2016 8:37 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame
Respostas: 7
Exibições: 2696

Re: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame

Hehe obrigado SuperBomber, eu vi esse concurso daí eu pensei: "eu tenho que participar, pelos velhos tempos! Hehe", mas a real é que é um projeto bem simples e sem acabemento(nem som tem), mas ainda sim foi eu que fiz todo o sistema, então é já é alguma coisa hehe Mas quem sabe num próximo...
por theguitarmester
Ter Nov 15, 2016 8:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] ProjectRunner - naveGame
Respostas: 7
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[JAM #001] ProjectRunner - naveGame

Nome do projeto: FGIProjectRunner - NaveGame Autor/Membros da equipe: TGM Descrição/Comandos: jogo simples, estilo de nave em que você deve matar o maior número de inimigos possíveis, e sobreviver o maior tempo. Comandos são tocando na tela: Tocando do meio para esquerda, a nave vai para a esquerda ...