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por Golden Bunny
Qui Dez 07, 2017 12:19 am
Fórum: Concursos
Tópico: BotecoJAM#03
Respostas: 1
Exibições: 2013

BotecoJAM#03

Eae pessoal da TGMBR, vai ter JAM do BotecoIndie:
https://itch.io/jam/botecojam03
Esse tópico é curto mesmo(não foi criada uma página na itch para precisar encher esse de enfeites né).

Conto com a participação de vocês!
por Golden Bunny
Ter Mai 02, 2017 8:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: STDP- The Multiverse [Demo Disponível]
Respostas: 10
Exibições: 4278

Re: STDP- The Multiverse

Eles são os responsáveis por proteger todos os lugares em qualquer período de tempo, isso em todas as dimensões existentes… Sim, é um trabalho bem estressante e o salário nem é tão bom assim.
A ideia do projeto não é tão ruim. Só tu colocar umas garotinhas de anime e já fica "topper".
por Golden Bunny
Qua Abr 26, 2017 2:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
Respostas: 7
Exibições: 2436

Re: Como executar bloco de código por vez?

Não entendi direito.. Mas acho que usar State Machine deve ajudar.
https://www.youtube.com/watch?v=-0bckaBj__M
por Golden Bunny
Seg Abr 10, 2017 5:59 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 5327

Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões

- Tulpas
- Sci-fi
- Ferro
por Golden Bunny
Sáb Abr 08, 2017 2:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como cria uma plataforma no game maker?
Respostas: 5
Exibições: 2027

Re: Como cria uma plataforma no game maker?

Creio que já tenha resolvido, mas Shaun Spalding tem um vídeo ótimo sobre isso:
link para o tutorial
Não sei se já sabe GML, mas caso não, seria uma boa estudar a linguagem, o Codenart tem ótimos tutoriais a respeito da engine: tutoriais
por Golden Bunny
Sáb Abr 08, 2017 1:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro na hora de aumentar o tamanho dos objetos na room
Respostas: 3
Exibições: 1651

Re: Erro na hora de aumentar o tamanho dos objetos na room

Vi no reddit isso e uma pessoa conseguiu resolver reinstalando o GMS.
link para a discussão no reddit
por Golden Bunny
Seg Abr 03, 2017 10:51 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5956

Re: TGMBR - Jam #4

Nice!

É uma tentativa bacana de movimentar o fórum, acredito que possa ser efetiva.

Tentarei participar, mesmo sem usar um display decente como monitor, ou ao menos jogar os jogos do pessoal e votar.
por Golden Bunny
Seg Mar 27, 2017 9:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvidas sobre função ds_map_find_value()
Respostas: 2
Exibições: 1361

Re: O que retorna ds_map_find_value(async_load, "result"?

Ela retorna o valor de terminada chave em determinada ds_map. Vamos supor que a ds_map tem 3 chaves com três valores: |       Chave        |        Valor  |    |  "Adanastacia" ->      3         | |  "Astolfo"           ->       4         | |  "Vacajairo"      ->       ...
por Golden Bunny
Ter Mar 14, 2017 10:18 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio
Respostas: 7
Exibições: 3520

Re: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio

Realmente deve ter dado muito trabalho fazer isso, e, embora o tutorial seja bem básico, ele foi bem feito e tenho certeza que ajudaria algum novato.

Parabéns!
por Golden Bunny
Sáb Jan 21, 2017 2:24 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8121

Re: Comunicado de Desligamento

Reabra o da fórumeiros e reforme essa staff agora.
por Golden Bunny
Seg Jan 16, 2017 12:25 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá gente!
Respostas: 4
Exibições: 2036

Re: Olá gente!

Seja bem vindo, espero poder jogar algum jogo seu qualquer dia.
Aliás, acesse o chatbox: mchat
por Golden Bunny
Qua Nov 23, 2016 11:06 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Respostas: 19
Exibições: 7763

Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games

1º Tiny Ninja : O jogo está extremamente bem feito para um JAM, lembro que fiquei por muito tempo jogando o mesmo pelo celular e acompanhei o desenvolvimento pelo chatbox, as sprites ficaram boas e as cores combinaram, a jogabilidade também. Eu preferiria  que o botão do 'tweet' estivesse no lugar ...
por Golden Bunny
Sáb Nov 19, 2016 12:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alinhar mouse com a grid 32x32 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 3083

Re: Alinhar mouse com a grid 32x32 Tópico resolvido

Código: Selecionar todos

x = 32*floor(mouse_x / 32);
y = 32*floor(mouse_y / 32);
(floor arredonda o número "para baixo")
por Golden Bunny
Ter Nov 15, 2016 11:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Golden Robot
Respostas: 4
Exibições: 2177

[JAM #001] Golden Robot

Golden Robot Plataforma: Windows Tamanho do jogo: 3,14MB Controles: setinha esquerda e direita (As duas juntas acionam a arma de baixo) Imagens: http://i.imgur.com/I9IX59W.png http://i.imgur.com/0nZ1dev.png Tamanho: 3,14 mb Créditos: Fonte por: usr_share; Músicas e efeitos sonoros são de domínio pú...
por Golden Bunny
Dom Nov 13, 2016 5:18 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 4692

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Realmente, muito interessante esta sua biblioteca, mesmo ainda em beta, parabéns pelo feito.
~Esperando o lançamento da biblioteca e do jogo.
por Golden Bunny
Sex Nov 11, 2016 1:26 am
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 8403

Re: Votação - JAM #001

Duas teclas.
por Golden Bunny
Seg Nov 07, 2016 9:21 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27496

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Verei se consigo participar.. Enfim:
  1. Halloween
  2. Futuro Apocalíptico
  3. Duas Teclas
:u:
por Golden Bunny
Dom Nov 06, 2016 12:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar um background na frente das tiles
Respostas: 4
Exibições: 1608

Re: Criar um background na frente das tiles

O único jeito é criar um objeto e desenhar a background com ele, já que não tem como alterar o depth do background para sobrepor os tiles.
draw_background(back, x, y)
por Golden Bunny
Qua Nov 02, 2016 2:12 pm
Fórum: Discussões
Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
Respostas: 21
Exibições: 9582

Re: Apresentando o GameMaker Studio 2

A IDE está com um consumo muito grande da CPU, a interface ficou bonitinha, odiei o fato de ter que pagar novamente, mesmo já tendo a licença do Professional, isso acabou fazendo dessa nova versão uma idiotice, além de que as licenças continuam com preços extremamente grandes, agora vem a pior parte...
por Golden Bunny
Ter Out 25, 2016 9:07 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27496

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Imagem
por Golden Bunny
Dom Out 02, 2016 4:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre eventos no Game Maker
Respostas: 1
Exibições: 944

Re: Dúvida sobre eventos no Game Maker

//Create
mostrando_o_bagulho = false;
//Step
if(!place_free(x, y, objeto) && !mostrando_o_bagulho) {
    show_message('\o/');
    mostrando_o_bagulho = true;
}
if(place_free(x, y, objeto) && mostrando_o_bagulho) {
    monstrando_o_bagulho = false;
}
por Golden Bunny
Sex Set 30, 2016 8:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: linguagem do jogo
Respostas: 2
Exibições: 1122

Re: linguagem do jogo

Olha, rapaz, uma solução seria criar um ini, ou um .txt, e nele colocar todas as frases do jogo, depois tu só faz uma versão desse .ini/.txt em inglês.
De resto, basta fazer o jogo ler algum desses arquivos dependendo da linguagem escolhida, e carregar as frases de tal arquivo.
por Golden Bunny
Sex Set 30, 2016 6:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?
Respostas: 5
Exibições: 2496

Re: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?

Olha, depende muito do que você quer fazer na Playstore, caso seja vender jogos, não vale a pena, a não ser que seja algum título muito bem feito. Peço para que considere que o Android é um sistema aberto, ou seja, dá total acesso ao usuário, permitindo que o mesmo instale aplicativos usando um sim...
por Golden Bunny
Ter Set 27, 2016 9:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Apostilas?
Respostas: 1
Exibições: 1115

Re: Apostilas?

Tem essa escrita pelo Fuzenrad, fonetico, F.Nizzio, Suadao, Kabeção e o matheus.reis:
http://docslide.net/documents/apostila- ... maker.html
por Golden Bunny
Sex Set 23, 2016 2:26 pm
Fórum: Discussões
Tópico: como colocar o jogo que fiz no meu Site
Respostas: 14
Exibições: 6863

Re: como colocar o jogo que fiz no meu Site

yancskon escreveu:boa tarde queria saber como hospedar pra poder coloca o jogo no site ja tenho o arquivo index
porfavor coloque o link de um hosperdado e  me diga como eu tenho que fazer hosperda o arquivo e oq mais. Obrigado pela atenção!
por Golden Bunny
Seg Set 19, 2016 10:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Encontrar instância específica Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2639

Re: Encontrar instância específica Tópico resolvido

var instance_r = noone; var s_posicao = 4; var s_dono = 2; for(var i = 0; i < instance_number(obCarta); i++) { var instance_f = instance_find(obCarta, i); if(instance_f.dono == s_dono && instance_f.posicao == s_posicao) {    instance_r = instance_f;    break; } } //A variável 'instance_r' v...
por Golden Bunny
Qua Set 07, 2016 4:21 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
Respostas: 6
Exibições: 2412

Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods

Você está equivocado, meu caro tiaoferreira, o termo "compilar" não é usado para isso de forma alguma, de acordo com o dicionário a palavra "compilar" significa: 1 Reunir metodicamente escritos diversos sobre o mesmo assunto. 2 Reunir numa mesma obra trabalhos de várias origens. ...
por Golden Bunny
Ter Set 06, 2016 7:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2402

Re: Custo de Memoria de Instâncias

Na verdade, na verdade mesmo... Nenhum dos objetos checariam colisão se não estivessem próximos o suficiente. Pelo menos foi assim que fiz, não há porque verificar colisão se sequer estão próximos o suficiente para colidir. :detetive: Tenho certeza que no GM fizeram algo semelhante. Mas seria como ...
por Golden Bunny
Ter Set 06, 2016 9:31 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2402

Re: Custo de Memoria de Instâncias

Também ajuda bastante programar de forma eficiente. Um erro que acontece muito, é colocar os scripts ou funções nos objetos errados. Por exemplo: Temos 50 instâncias de um objeto quadrado na cena e uma instância de um objeto circular. Queremos que quando os dois se colidam, a instância do objeto qu...
por Golden Bunny
Seg Set 05, 2016 7:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2402

Re: Custo de Memoria de Instâncias

Quanto mais instâncias, mais processamento utilizado, pode não parecer mas o GameMaker faz muita coisa por "debaixo dos panos" para cada instância, como atualizar suas variáveis, chamar os eventos, etc. 
Além de que consome mais memória.
por Golden Bunny
Qua Ago 24, 2016 5:06 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qual Game Maker baixar?
Respostas: 3
Exibições: 1864

Re: Qual Game Maker baixar?

Prefiro o Game Maker Studio.
Antigamente o GM:S Free continha várias limitações, coisa que já é passado, além da performance ser muito melhor, ainda conta com networking nativo, suporte a shaders, etc. Além de ser multi-plataforma, claro.
por Golden Bunny
Qui Jul 14, 2016 10:22 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
Respostas: 29
Exibições: 6797

Re: Resultado CQ Tema Guerra

Meu voto vai para o Batalha Amazônica, a originalidade do jogo simplesmente me surpreendeu!
por Golden Bunny
Ter Jul 05, 2016 12:52 pm
Fórum: Discussões
Tópico: urgente!!! ajuda com pc quebrado
Respostas: 8
Exibições: 2356

Re: urgente!!! ajuda com pc quebrado

Tenta formatar o teu PC ai.
por Golden Bunny
Sáb Jul 02, 2016 6:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Por que quando aperto r n gira o objeto ?
Respostas: 3
Exibições: 1357

Re: Por que quando aperto r n gira o objeto ?

Que tal entender o seu código? Vejamos como ele está funcionando: Se rot tiver o valor '1' e se eu pressionei a tecla 'R' o ângulo da minha sprite será '90' e rot terá como seu valor o número '2'; Se rot tiver o valor '2' e se eu pressionei a tecla 'R' o ângulo da minha sprite terá o valor '0' e rot...
por Golden Bunny
Sáb Jul 02, 2016 3:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
Respostas: 4
Exibições: 1460

Re: Ajuda com FPS e quantidade de objetos

Código: Selecionar todos

show_debug_message(instance_number(instancia));
E.. Não.. O movimento não tem praticamente influência nenhuma sobre o desempenho.
por Golden Bunny
Sáb Jul 02, 2016 12:57 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível carregar um código externo em um jogo já compilado?
Respostas: 1
Exibições: 1270

Re: É possível carregar um código externo em um jogo já compilado?

Existe a função execute_string no GameMaker8, no GMS provavelmente terá de usar alguma DLL.
por Golden Bunny
Qua Jun 29, 2016 11:43 am
Fórum: Discussões
Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Respostas: 16
Exibições: 4680

Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum

guimaraf escreveu:@MrRafael Tentei pelo menos uns 20 tipos de pulo no "I Do Not Want To Be Banned", em todas aparecem espinhos.

É possível passar?
https://youtu.be/viOVZG8_q34
( ^-^ )

Nuss, fantástico

Seria o próprio Dev do jogo que fez o gamelay?
por Golden Bunny
Ter Jun 28, 2016 11:59 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Retorno do sistema de avaliação.
Respostas: 5
Exibições: 1949

Re: Retorno do sistema de avaliação.

O sistema que a Steam usa funcionaria aqui.. Se os membros ao menos jogassem os jogos e se dessem ao trabalho de postar um comentário sobre o mesmo, coisa que não acontece aqui, a maioria dos tópicos que vejo, apenas 1 usuário faz algum comentário, e, na maioria das vezes, o próprio autor do tópico ...
por Golden Bunny
Sáb Jun 18, 2016 2:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
Respostas: 4
Exibições: 1516

Re: Executar som adicionando caractere pelo código

Acabei de ver que não existem no GM8, não sei o que alguém faz usando GM8 em 2016, mas enfim.

Tente pegar o som com execute_string.
execute_string("sound_play(" + argument9 + "a" + ")");
por Golden Bunny
Sáb Jun 18, 2016 2:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
Respostas: 4
Exibições: 1516

Re: Executar som adicionando caractere pelo código

Ué.

Código: Selecionar todos

audio_play_sound(asset_get_index(argument9+"a"));
argument9 deverá ser uma string.
por Golden Bunny
Ter Jun 14, 2016 9:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Unity] como mudar posição x y e z do objeto?
Respostas: 4
Exibições: 8075

Re: [Unity] como mudar posição x y e z do objeto?

Talvez uma dessas duas funções funcione:
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ition.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ition.html 
por Golden Bunny
Sáb Jun 11, 2016 1:57 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SOKOBAN
Respostas: 6
Exibições: 2075

Re: SOKOBAN

As imagens estão quebradas e o link está bugado.
por Golden Bunny
Ter Mai 17, 2016 2:13 am
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Re: Castle Game JAM - Participe!

Meus caros, este concurso foi muito mal feito(sem querer ofender a quem o fez) mas a ideia foi um tanto quanto equivocada, não se divulgam jogos no Facebook, é idiotice, são divulgados no mínimo no Twitter, aliás esse sistema de votação não melhorou muito, acabamos de migrar, não temos como saber qu...