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por Golden Bunny
Qui Dez 07, 2017 12:19 am
Fórum: Concursos
Tópico: BotecoJAM#03
Respostas: 1
Exibições: 1162

BotecoJAM#03

Eae pessoal da TGMBR, vai ter JAM do BotecoIndie:
https://itch.io/jam/botecojam03
Esse tópico é curto mesmo(não foi criada uma página na itch para precisar encher esse de enfeites né).

Conto com a participação de vocês!
por Golden Bunny
Ter Mai 02, 2017 8:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: STDP- The Multiverse [Demo Disponível]
Respostas: 10
Exibições: 2572

Re: STDP- The Multiverse

Eles são os responsáveis por proteger todos os lugares em qualquer período de tempo, isso em todas as dimensões existentes… Sim, é um trabalho bem estressante e o salário nem é tão bom assim.

A ideia do projeto não é tão ruim. Só tu colocar umas garotinhas de anime e já fica "topper".
por Golden Bunny
Qua Abr 26, 2017 2:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
Respostas: 7
Exibições: 1221

Re: Como executar bloco de código por vez?

Não entendi direito.. Mas acho que usar State Machine deve ajudar.
https://www.youtube.com/watch?v=-0bckaBj__M
por Golden Bunny
Seg Abr 10, 2017 5:59 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 2547

Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões

- Tulpas
- Sci-fi
- Ferro
por Golden Bunny
Sáb Abr 08, 2017 2:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como cria uma plataforma no game maker?
Respostas: 5
Exibições: 1015

Re: Como cria uma plataforma no game maker?

Creio que já tenha resolvido, mas Shaun Spalding tem um vídeo ótimo sobre isso:
link para o tutorial
Não sei se já sabe GML, mas caso não, seria uma boa estudar a linguagem, o Codenart tem ótimos tutoriais a respeito da engine: tutoriais
por Golden Bunny
Sáb Abr 08, 2017 1:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro na hora de aumentar o tamanho dos objetos na room
Respostas: 3
Exibições: 874

Re: Erro na hora de aumentar o tamanho dos objetos na room

Vi no reddit isso e uma pessoa conseguiu resolver reinstalando o GMS.
link para a discussão no reddit
por Golden Bunny
Sáb Abr 08, 2017 1:40 pm
Fórum: Assets
Tópico: Iniciante em pixel art
Respostas: 4
Exibições: 1512

Re: Iniciante em pixel art

Arte, assim como programação, requer estudo. Creio que não tenha estudado sobre. O Pinterest é cheio de referências e tutoriais, seria bom se coletasse algumas imagens lá. Comece estudando estilos de pixel artistas que você goste e tente aprender como eles fazem as paradas(dar forma, escolher as cor...
por Golden Bunny
Seg Abr 03, 2017 10:51 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 3325

Re: TGMBR - Jam #4

Nice!

É uma tentativa bacana de movimentar o fórum, acredito que possa ser efetiva.

Tentarei participar, mesmo sem usar um display decente como monitor, ou ao menos jogar os jogos do pessoal e votar.
por Golden Bunny
Seg Mar 27, 2017 9:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvidas sobre função ds_map_find_value()
Respostas: 2
Exibições: 715

Re: O que retorna ds_map_find_value(async_load, "result"?

Ela retorna o valor de terminada chave em determinada ds_map. Vamos supor que a ds_map tem 3 chaves com três valores: |       Chave        |        Valor  |    |  "Adanastacia" ->      3         | |  "Astolfo"           ->       4         | |  "Vacajairo"      ->       ...
por Golden Bunny
Ter Mar 14, 2017 10:18 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio
Respostas: 7
Exibições: 1951

Re: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio

Realmente deve ter dado muito trabalho fazer isso, e, embora o tutorial seja bem básico, ele foi bem feito e tenho certeza que ajudaria algum novato.

Parabéns!
por Golden Bunny
Sáb Jan 21, 2017 2:24 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 4367

Re: Comunicado de Desligamento

Reabra o da fórumeiros e reforme essa staff agora.
por Golden Bunny
Seg Jan 16, 2017 12:25 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá gente!
Respostas: 4
Exibições: 1008

Re: Olá gente!

Seja bem vindo, espero poder jogar algum jogo seu qualquer dia.
Aliás, acesse o chatbox: mchat
por Golden Bunny
Qua Nov 23, 2016 11:06 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Respostas: 19
Exibições: 4675

Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games

1º Tiny Ninja : O jogo está extremamente bem feito para um JAM, lembro que fiquei por muito tempo jogando o mesmo pelo celular e acompanhei o desenvolvimento pelo chatbox, as sprites ficaram boas e as cores combinaram, a jogabilidade também. Eu preferiria  que o botão do 'tweet' estivesse no lugar ...
por Golden Bunny
Sáb Nov 19, 2016 12:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alinhar mouse com a grid 32x32 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1473

Re: Alinhar mouse com a grid 32x32 Tópico resolvido

x = 32*floor(mouse_x / 32);
y = 32*floor(mouse_y / 32);

(floor arredonda o número "para baixo")
por Golden Bunny
Ter Nov 15, 2016 11:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Golden Robot
Respostas: 4
Exibições: 1108

[JAM #001] Golden Robot

Golden Robot Plataforma: Windows Tamanho do jogo: 3,14MB Controles: setinha esquerda e direita (As duas juntas acionam a arma de baixo) Imagens: http://i.imgur.com/I9IX59W.png http://i.imgur.com/0nZ1dev.png Tamanho: 3,14 mb Créditos: Fonte por: usr_share; Músicas e efeitos sonoros são de domínio pú...
por Golden Bunny
Dom Nov 13, 2016 5:18 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Respostas: 16
Exibições: 2441

Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives

Realmente, muito interessante esta sua biblioteca, mesmo ainda em beta, parabéns pelo feito.
~Esperando o lançamento da biblioteca e do jogo.
por Golden Bunny
Sex Nov 11, 2016 1:26 am
Fórum: Concursos
Tópico: Votação - JAM #001
Respostas: 31
Exibições: 4268

Re: Votação - JAM #001

Duas teclas.
por Golden Bunny
Seg Nov 07, 2016 9:21 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 15244

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Verei se consigo participar.. Enfim:

  1. Halloween
  2. Futuro Apocalíptico
  3. Duas Teclas
:u:
por Golden Bunny
Dom Nov 06, 2016 12:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar um background na frente das tiles
Respostas: 4
Exibições: 785

Re: Criar um background na frente das tiles

O único jeito é criar um objeto e desenhar a background com ele, já que não tem como alterar o depth do background para sobrepor os tiles.
draw_background(back, x, y)