Eae pessoal da TGMBR, vai ter JAM do BotecoIndie:
https://itch.io/jam/botecojam03
Esse tópico é curto mesmo(não foi criada uma página na itch para precisar encher esse de enfeites né).
Conto com a participação de vocês!
Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Qui Dez 07, 2017 12:19 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: BotecoJAM#03
- Respostas: 1
- Exibições: 3118
- Qui Mai 04, 2017 12:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como transformar um projeto em arquivo executavel ".exe" Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 9406
- Ter Mai 02, 2017 8:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: STDP- The Multiverse [Demo Disponível]
- Respostas: 10
- Exibições: 4654
Re: STDP- The Multiverse
A ideia do projeto não é tão ruim. Só tu colocar umas garotinhas de anime e já fica "topper".Eles são os responsáveis por proteger todos os lugares em qualquer período de tempo, isso em todas as dimensões existentes… Sim, é um trabalho bem estressante e o salário nem é tão bom assim.
- Qua Abr 26, 2017 2:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
- Respostas: 7
- Exibições: 2773
Re: Como executar bloco de código por vez?
Não entendi direito.. Mas acho que usar State Machine deve ajudar.
https://www.youtube.com/watch?v=-0bckaBj__M
https://www.youtube.com/watch?v=-0bckaBj__M
- Seg Abr 10, 2017 5:59 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
- Respostas: 18
- Exibições: 7857
Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões
- Tulpas
- Sci-fi
- Ferro
- Sci-fi
- Ferro
- Sáb Abr 08, 2017 2:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como cria uma plataforma no game maker?
- Respostas: 5
- Exibições: 2217
Re: Como cria uma plataforma no game maker?
Creio que já tenha resolvido, mas Shaun Spalding tem um vídeo ótimo sobre isso:
link para o tutorial
Não sei se já sabe GML, mas caso não, seria uma boa estudar a linguagem, o Codenart tem ótimos tutoriais a respeito da engine: tutoriais
link para o tutorial
Não sei se já sabe GML, mas caso não, seria uma boa estudar a linguagem, o Codenart tem ótimos tutoriais a respeito da engine: tutoriais
- Sáb Abr 08, 2017 1:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro na hora de aumentar o tamanho dos objetos na room
- Respostas: 3
- Exibições: 1769
Re: Erro na hora de aumentar o tamanho dos objetos na room
Vi no reddit isso e uma pessoa conseguiu resolver reinstalando o GMS.
link para a discussão no reddit
link para a discussão no reddit
- Seg Abr 03, 2017 10:51 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 8080
Re: TGMBR - Jam #4
Nice!
É uma tentativa bacana de movimentar o fórum, acredito que possa ser efetiva.
Tentarei participar, mesmo sem usar um display decente como monitor, ou ao menos jogar os jogos do pessoal e votar.
É uma tentativa bacana de movimentar o fórum, acredito que possa ser efetiva.
Tentarei participar, mesmo sem usar um display decente como monitor, ou ao menos jogar os jogos do pessoal e votar.
- Seg Mar 27, 2017 9:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvidas sobre função ds_map_find_value()
- Respostas: 2
- Exibições: 1475
Re: O que retorna ds_map_find_value(async_load, "result"?
Ela retorna o valor de terminada chave em determinada ds_map. Vamos supor que a ds_map tem 3 chaves com três valores: | Chave | Valor | | "Adanastacia" -> 3 | | "Astolfo" -> 4 | | "Vacajairo" -> ...
- Ter Mar 14, 2017 10:18 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio
- Respostas: 7
- Exibições: 3938
Re: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio
Realmente deve ter dado muito trabalho fazer isso, e, embora o tutorial seja bem básico, ele foi bem feito e tenho certeza que ajudaria algum novato.
Parabéns!
Parabéns!
- Sáb Jan 21, 2017 2:24 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 9077
Re: Comunicado de Desligamento
Reabra o da fórumeiros e reforme essa staff agora.
- Seg Jan 16, 2017 12:25 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá gente!
- Respostas: 4
- Exibições: 2211
Re: Olá gente!
Seja bem vindo, espero poder jogar algum jogo seu qualquer dia.
Aliás, acesse o chatbox: mchat
Aliás, acesse o chatbox: mchat
- Qua Nov 23, 2016 11:06 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
- Respostas: 19
- Exibições: 8731
Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
1º Tiny Ninja : O jogo está extremamente bem feito para um JAM, lembro que fiquei por muito tempo jogando o mesmo pelo celular e acompanhei o desenvolvimento pelo chatbox, as sprites ficaram boas e as cores combinaram, a jogabilidade também. Eu preferiria que o botão do 'tweet' estivesse no lugar ...
- Sáb Nov 19, 2016 12:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alinhar mouse com a grid 32x32 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 3269
Re: Alinhar mouse com a grid 32x32 Tópico resolvido
Código: Selecionar todos
x = 32*floor(mouse_x / 32);
y = 32*floor(mouse_y / 32);
- Ter Nov 15, 2016 11:54 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #001] Golden Robot
- Respostas: 4
- Exibições: 2477
[JAM #001] Golden Robot
Golden Robot Plataforma: Windows Tamanho do jogo: 3,14MB Controles: setinha esquerda e direita (As duas juntas acionam a arma de baixo) Imagens: http://i.imgur.com/I9IX59W.png http://i.imgur.com/0nZ1dev.png Tamanho: 3,14 mb Créditos: Fonte por: usr_share; Músicas e efeitos sonoros são de domínio pú...
- Dom Nov 13, 2016 5:18 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
- Respostas: 16
- Exibições: 5246
Re: [JAM#001][OPEN-SOURCE] Light Lives
Realmente, muito interessante esta sua biblioteca, mesmo ainda em beta, parabéns pelo feito.
~Esperando o lançamento da biblioteca e do jogo.
~Esperando o lançamento da biblioteca e do jogo.
- Sex Nov 11, 2016 1:26 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 9718
Re: Votação - JAM #001
Duas teclas.
- Seg Nov 07, 2016 9:21 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31387
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Verei se consigo participar.. Enfim:
- Halloween
- Futuro Apocalíptico
- Duas Teclas
- Dom Nov 06, 2016 12:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar um background na frente das tiles
- Respostas: 4
- Exibições: 1745
Re: Criar um background na frente das tiles
O único jeito é criar um objeto e desenhar a background com ele, já que não tem como alterar o depth do background para sobrepor os tiles.
draw_background(back, x, y)
draw_background(back, x, y)
- Qua Nov 02, 2016 2:12 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: GameMaker Studio 2 - Download do Beta liberado
- Respostas: 21
- Exibições: 10390
Re: Apresentando o GameMaker Studio 2
A IDE está com um consumo muito grande da CPU, a interface ficou bonitinha, odiei o fato de ter que pagar novamente, mesmo já tendo a licença do Professional, isso acabou fazendo dessa nova versão uma idiotice, além de que as licenças continuam com preços extremamente grandes, agora vem a pior parte...
- Ter Out 25, 2016 9:07 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 31387
- Dom Out 02, 2016 4:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre eventos no Game Maker
- Respostas: 1
- Exibições: 1016
Re: Dúvida sobre eventos no Game Maker
Código: Selecionar todos
//Create
mostrando_o_bagulho = false;
//Step
if(!place_free(x, y, objeto) && !mostrando_o_bagulho) {
show_message('\o/');
mostrando_o_bagulho = true;
}
if(place_free(x, y, objeto) && mostrando_o_bagulho) {
monstrando_o_bagulho = false;
}
- Sex Set 30, 2016 8:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: linguagem do jogo
- Respostas: 2
- Exibições: 1203
Re: linguagem do jogo
Olha, rapaz, uma solução seria criar um ini, ou um .txt, e nele colocar todas as frases do jogo, depois tu só faz uma versão desse .ini/.txt em inglês.
De resto, basta fazer o jogo ler algum desses arquivos dependendo da linguagem escolhida, e carregar as frases de tal arquivo.
De resto, basta fazer o jogo ler algum desses arquivos dependendo da linguagem escolhida, e carregar as frases de tal arquivo.
- Sex Set 30, 2016 6:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?
- Respostas: 5
- Exibições: 2772
Re: vale a pena ser desenvolvedor da playstore?
Olha, depende muito do que você quer fazer na Playstore, caso seja vender jogos, não vale a pena, a não ser que seja algum título muito bem feito. Peço para que considere que o Android é um sistema aberto, ou seja, dá total acesso ao usuário, permitindo que o mesmo instale aplicativos usando um sim...
- Ter Set 27, 2016 9:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Apostilas?
- Respostas: 1
- Exibições: 1166
Re: Apostilas?
Tem essa escrita pelo Fuzenrad, fonetico, F.Nizzio, Suadao, Kabeção e o matheus.reis:
http://docslide.net/documents/apostila- ... maker.html
http://docslide.net/documents/apostila- ... maker.html
- Sex Set 23, 2016 2:26 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: como colocar o jogo que fiz no meu Site
- Respostas: 14
- Exibições: 7894
Re: como colocar o jogo que fiz no meu Site
yancskon escreveu:boa tarde queria saber como hospedar pra poder coloca o jogo no site ja tenho o arquivo index
porfavor coloque o link de um hosperdado e me diga como eu tenho que fazer hosperda o arquivo e oq mais. Obrigado pela atenção!
- Seg Set 19, 2016 10:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Encontrar instância específica Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2933
Re: Encontrar instância específica Tópico resolvido
var instance_r = noone; var s_posicao = 4; var s_dono = 2; for(var i = 0; i < instance_number(obCarta); i++) { var instance_f = instance_find(obCarta, i); if(instance_f.dono == s_dono && instance_f.posicao == s_posicao) { instance_r = instance_f; break; } } //A variável 'instance_r' v...
- Qua Set 07, 2016 4:21 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Arte 3D vs 2D - Discussão.
- Respostas: 6
- Exibições: 2870
Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Você está equivocado, meu caro tiaoferreira, o termo "compilar" não é usado para isso de forma alguma, de acordo com o dicionário a palavra "compilar" significa: 1 Reunir metodicamente escritos diversos sobre o mesmo assunto. 2 Reunir numa mesma obra trabalhos de várias origens. ...
- Ter Set 06, 2016 7:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
- Exibições: 2723
Re: Custo de Memoria de Instâncias
Na verdade, na verdade mesmo... Nenhum dos objetos checariam colisão se não estivessem próximos o suficiente. Pelo menos foi assim que fiz, não há porque verificar colisão se sequer estão próximos o suficiente para colidir. :detetive: Tenho certeza que no GM fizeram algo semelhante. Mas seria como ...
- Ter Set 06, 2016 9:31 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
- Exibições: 2723
Re: Custo de Memoria de Instâncias
Também ajuda bastante programar de forma eficiente. Um erro que acontece muito, é colocar os scripts ou funções nos objetos errados. Por exemplo: Temos 50 instâncias de um objeto quadrado na cena e uma instância de um objeto circular. Queremos que quando os dois se colidam, a instância do objeto qu...
- Seg Set 05, 2016 7:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
- Exibições: 2723
Re: Custo de Memoria de Instâncias
Quanto mais instâncias, mais processamento utilizado, pode não parecer mas o GameMaker faz muita coisa por "debaixo dos panos" para cada instância, como atualizar suas variáveis, chamar os eventos, etc.
Além de que consome mais memória.
Além de que consome mais memória.
- Qua Ago 24, 2016 5:06 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Qual Game Maker baixar?
- Respostas: 3
- Exibições: 2036
Re: Qual Game Maker baixar?
Prefiro o Game Maker Studio.
Antigamente o GM:S Free continha várias limitações, coisa que já é passado, além da performance ser muito melhor, ainda conta com networking nativo, suporte a shaders, etc. Além de ser multi-plataforma, claro.
Antigamente o GM:S Free continha várias limitações, coisa que já é passado, além da performance ser muito melhor, ainda conta com networking nativo, suporte a shaders, etc. Além de ser multi-plataforma, claro.
- Qui Jul 14, 2016 10:22 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 7825
Re: Resultado CQ Tema Guerra
Meu voto vai para o Batalha Amazônica, a originalidade do jogo simplesmente me surpreendeu!
- Ter Jul 05, 2016 12:52 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: urgente!!! ajuda com pc quebrado
- Respostas: 8
- Exibições: 2629
Re: urgente!!! ajuda com pc quebrado
Tenta formatar o teu PC ai.
- Sáb Jul 02, 2016 6:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Por que quando aperto r n gira o objeto ?
- Respostas: 3
- Exibições: 1524
Re: Por que quando aperto r n gira o objeto ?
Que tal entender o seu código? Vejamos como ele está funcionando: Se rot tiver o valor '1' e se eu pressionei a tecla 'R' o ângulo da minha sprite será '90' e rot terá como seu valor o número '2'; Se rot tiver o valor '2' e se eu pressionei a tecla 'R' o ângulo da minha sprite terá o valor '0' e rot...
- Sáb Jul 02, 2016 3:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
- Respostas: 4
- Exibições: 1745
Re: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
Código: Selecionar todos
show_debug_message(instance_number(instancia));
- Sáb Jul 02, 2016 12:57 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível carregar um código externo em um jogo já compilado?
- Respostas: 1
- Exibições: 1338
Re: É possível carregar um código externo em um jogo já compilado?
Existe a função execute_string no GameMaker8, no GMS provavelmente terá de usar alguma DLL.
- Qua Jun 29, 2016 11:43 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
- Exibições: 5251
Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
https://youtu.be/viOVZG8_q34guimaraf escreveu:@MrRafael Tentei pelo menos uns 20 tipos de pulo no "I Do Not Want To Be Banned", em todas aparecem espinhos.
É possível passar?
( ^-^ )
Nuss, fantástico
Seria o próprio Dev do jogo que fez o gamelay?
- Ter Jun 28, 2016 11:59 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Retorno do sistema de avaliação.
- Respostas: 5
- Exibições: 2167
Re: Retorno do sistema de avaliação.
O sistema que a Steam usa funcionaria aqui.. Se os membros ao menos jogassem os jogos e se dessem ao trabalho de postar um comentário sobre o mesmo, coisa que não acontece aqui, a maioria dos tópicos que vejo, apenas 1 usuário faz algum comentário, e, na maioria das vezes, o próprio autor do tópico ...
- Sáb Jun 18, 2016 2:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
- Respostas: 4
- Exibições: 1658
Re: Executar som adicionando caractere pelo código
Acabei de ver que não existem no GM8, não sei o que alguém faz usando GM8 em 2016, mas enfim.
Tente pegar o som com execute_string.
execute_string("sound_play(" + argument9 + "a" + ")");
Tente pegar o som com execute_string.
execute_string("sound_play(" + argument9 + "a" + ")");
- Sáb Jun 18, 2016 2:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Executar som adicionando caractere pelo código
- Respostas: 4
- Exibições: 1658
Re: Executar som adicionando caractere pelo código
Ué.
argument9 deverá ser uma string.
Código: Selecionar todos
audio_play_sound(asset_get_index(argument9+"a"));
- Ter Jun 14, 2016 9:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Unity] como mudar posição x y e z do objeto?
- Respostas: 4
- Exibições: 8461
Re: [Unity] como mudar posição x y e z do objeto?
Talvez uma dessas duas funções funcione:
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ition.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ition.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ition.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ition.html
Re: SOKOBAN
As imagens estão quebradas e o link está bugado.
- Ter Mai 17, 2016 2:13 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Castle Game JAM - Participe!
- Respostas: 41
- Exibições: 12475
Re: Castle Game JAM - Participe!
Meus caros, este concurso foi muito mal feito(sem querer ofender a quem o fez) mas a ideia foi um tanto quanto equivocada, não se divulgam jogos no Facebook, é idiotice, são divulgados no mínimo no Twitter, aliás esse sistema de votação não melhorou muito, acabamos de migrar, não temos como saber qu...