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  • Re: Passar de room
    Ué, mas você reinicia ela pra false no Create 🫠 1 - Ela troca pra true no Step ; 2 - Vai pra próxima room; 3 - O Create do player é executado…
    3 Respostas
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    Última mensagem Qui Dez 21, 2023 5:09 pm Ver última mensagem
  • Re: Passar de room
    A lógica desse código está ok. É só criar um projeto em branco e testar que funciona certinho só com isso que postou. Logo o erro não está nest…
    3 Respostas
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    Última mensagem Qui Dez 21, 2023 12:59 pm Ver última mensagem
  • Re: Optimização
    Há muitos modos, e tudo vai depender de qual recurso você está utilizando mais. A própria YoYo Games tem um artigo muito bom sobre: https://h…
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    Última mensagem Seg Mai 22, 2023 3:47 pm Ver última mensagem
  • Re: Erro ao Abrir Projeto
    KanekiZLF escreveu: ↑Ter Fev 07, 2023 5:58 pm Boa tarde pessoal, sou novo aqui. Bem-vindo KanekiZLF escreveu: ↑Ter Fev 07, 2023 5:58 pmFalto…
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    379 Exibições
    Última mensagem Ter Fev 07, 2023 11:04 pm Ver última mensagem
  • Re: Grids
    Quando você usa ds_grid_create, e define0 como tamanho (tanto na altura como na largura), quando tentar acessar receberá esses alertas como esse…
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    222 Exibições
    Última mensagem Ter Fev 07, 2023 3:59 pm Ver última mensagem
  • Re: Slider Som
    Use a função audio_sound_gain. Ex: Código: Selecionar todos// Guarde a música (que já vai tocar) em uma variável (Pode ser até global que é mel…
    1 Respostas
    258 Exibições
    Última mensagem Sáb Fev 04, 2023 10:12 pm Ver última mensagem
  • Re: Espera de tempo no GML
    Tu pode usar alarms. No evento Create do inimigo tu pode colocar: Código: Selecionar todos// Define o tempo de intervalo em 3 segundos interval…
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    269 Exibições
    Última mensagem Sex Jan 06, 2023 4:43 pm Ver última mensagem