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Re: Ajuda no código de colisão e movimentação
Teu código não tem nenhuma checagem de colisão. Troque as linhas 8 e 9 por: Código: Selecionar todosif not place_meeting(x + hveloc, y, obj_par… - 1 Respostas
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- Última mensagem Ter Jan 24, 2023 3:22 pm Ver última mensagem
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Re: Espera de tempo no GML
Tu pode usar alarms. No evento Create do inimigo tu pode colocar: Código: Selecionar todos// Define o tempo de intervalo em 3 segundos interval… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sex Jan 06, 2023 4:43 pm Ver última mensagem
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Re: Como modificar a sprite de acordo com o texto
Exemplo: Código: Selecionar todostexto = "MEU TEXTO\nOUTRA LINHA"; largura = string_width(texto); altura = string_height(texto); Depois no Dra… - 1 Respostas
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- Última mensagem Qui Dez 01, 2022 2:57 pm Ver última mensagem
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Re: Room não acompanha o Player
Esse menu seria um menu de pausa? No caso basta você guardar a room anterior, deixando ela persistente antes (se quer voltar ao exato momento q… - 4 Respostas
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- Última mensagem Ter Nov 01, 2022 5:06 pm Ver última mensagem
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Re: E possivel criar um Jogo Multiplayer Online no Gamemaker 2?
noua12 escreveu: ↑Seg Out 31, 2022 3:52 pm É possível criar um Jogo Multiplayer Online no Gamemaker 2? Resumidamente: Sim. noua12 escreveu: ↑S… - 1 Respostas
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- Última mensagem Ter Nov 01, 2022 3:11 pm Ver última mensagem
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Re: Room não acompanha o Player
Não entendi o "ir acompanhando o player". Ou o player está ou não está na room. A não ser que esteja falando de persistência, mas ainda sim não … - 4 Respostas
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- Última mensagem Ter Nov 01, 2022 2:57 pm Ver última mensagem
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Re: Black Jack
Ainda bem no início, mas vem cá... vai ser um jogo sobre Black Jack, que se chama Black Jack? Sei que boa parte é provisório, então aguardemo… - 5 Respostas
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- Última mensagem Qua Out 19, 2022 11:10 am Ver última mensagem
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Re: Entrada de texto com quebra de linha
Você pode usar as funções draw_text, que terminam com _ext. Exemplo: Código: Selecionar todosdraw_text_ext(20, 20, "Lorem ipsum dolor sit amet,… - 1 Respostas
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- Última mensagem Ter Out 18, 2022 7:53 pm Ver última mensagem
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Re: TOUCH - Android
Massa demais cara, tá participando da Jam do Opera também? Ficou bem bacana a jogabilidade e o visual, por enquanto meu recorde é 75 Muito be… - 2 Respostas
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- Última mensagem Dom Out 16, 2022 6:08 pm Ver última mensagem
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Re: Fazer o Player se ligar a outro objeto.
Você está usando o identificador do objeto oHook. Assim ele sempre vai pegar a primeira instância desse objeto na room (Quando é o player, não t… - 1 Respostas
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- Última mensagem Seg Out 10, 2022 5:13 pm Ver última mensagem
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Re: Como saber se o jogador clicou dentro ou fora do objeto? // Problemas com o evento Left Pressed
Basta você apenas pegar o objeto que está na posição do mouse. No evento step do objeto de controle coloque: Código: Selecionar todos// Se clic… - 2 Respostas
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- Última mensagem Seg Out 10, 2022 10:23 am Ver última mensagem
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Re: Camera
Os códigos e configurações que você utilizou são MUITO bem-vindos Pode ser que você tenha colocado duas instâncias de player uma em cima da ou… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sáb Out 08, 2022 5:50 pm Ver última mensagem
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Re: sistema para mudar de room
Poderia dar mais detalhes meu jovem? - 1 Respostas
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- Última mensagem Dom Out 02, 2022 4:15 pm Ver última mensagem
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Re: Tempo do Sprite(Plataforma)
Sempre que trocar a sprite com sprite_index, reinicinie o frame atual (image_index), e selecione a velocidade da animação (image_speed), verific… - 2 Respostas
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- Última mensagem Sáb Set 24, 2022 5:44 pm Ver última mensagem
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Re: Bug em objeto que deveria seguir outro
Sequência dos eventos (veja a lista completa): Begin Step Step End Step Draw No primeiro momento o GameMaker executa o Begin Step para tod… - 3 Respostas
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- Última mensagem Dom Ago 14, 2022 10:46 pm Ver última mensagem
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