Visualizando perfil - Cambalinho
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Re: posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
normalmente usamos os Step para verificar a colisão em vez do evento Collision standard.... mas eu prefiro poder usar o normal ;) e arranjei 1 f… - 2 Respostas
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- Última mensagem Dom Jan 07, 2018 8:18 pm Ver última mensagem
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Re: como usar o Target HTML5?
o culling tem de ser false. mas tambem tem outros problemas como o movimento do rato tem de ser calculado de forma diferente :( existem algumas … - 2 Respostas
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- Última mensagem Dom Jan 07, 2018 8:11 pm Ver última mensagem
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GMS1.4.x: preciso de ajuda para converter 1 codigo
eu estou a tentar converter um codigo, para evitar esta função: ///scr_vb_ring_add_vert( _i, _j, _r1, _r2, _colour ); var _ci = dcos(arg… - 0 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 11, 2017 2:20 pm Ver última mensagem
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Re: Rotação de um objeto em um ponto central
voçe pode mostrar como o desenha ou o evento Draw? porque a rotação pode estar na posição de translação e o centro do objecto - 2 Respostas
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- Última mensagem Dom Dez 10, 2017 4:51 pm Ver última mensagem
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como usar o Target HTML5?
eu estou a usar GMS 1.4.x. o jogo, de teste, funciona normal no Target Windows. Mas quando mudo para HTML5, eu perco alguns renders: porque alg… - 2 Respostas
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- Última mensagem Sex Dez 01, 2017 2:08 pm Ver última mensagem
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Re: como se usa a função sprite_collision_mask()?
ja entendi. os limites desta função é o tamanho da sprite. ou seja temos 1º de alterar o tamanho da sprite para poder usar esta função. muito ob… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sex Dez 01, 2017 2:01 pm Ver última mensagem
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Re: Salvar arquivo em uma pasta
use a working_directory constante: https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... ctory.html permite lhe indicar o local do exe\jogo. exemplo: Códi… - 5 Respostas
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- Última mensagem Qui Nov 30, 2017 7:47 pm Ver última mensagem
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[RESOLVIDO]como se usa a função sprite_collision_mask()?
a gente pode alterar a mascara de colisão usando a função sprite_collision_mask(). mas eu não entendo como se usa. "Description With this functi… - 1 Respostas
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- Última mensagem Dom Nov 26, 2017 12:22 pm Ver última mensagem
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como posso rodar o Y em 3D?
eu consegui aplicar as Particulas em 3D(usando GML): Código: Selecionar todos//evento Create do objecto objPariculas: PartSystem = part_system_c… - 1 Respostas
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- Última mensagem Dom Nov 26, 2017 12:00 pm Ver última mensagem
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Re: GML: como posso alterar a mascara de colisão?
após varias tentativas eu consegui fazer o script. o Manual não é bem explicito sobre as funções de edição do rectangulo de colisão :( existe ou… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sáb Nov 25, 2017 1:10 pm Ver última mensagem
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Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?
muito obrigado por tudo - 8 Respostas
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- Última mensagem Sáb Nov 18, 2017 4:38 pm Ver última mensagem
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Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?
perfeito. agora te pergunto: como posso saber quantas casas decimais tem? - 8 Respostas
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- Última mensagem Sex Nov 17, 2017 6:04 pm Ver última mensagem
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GML: como posso alterar a mascara de colisão?
se a propriedade do objecto bbox_bottom(por exemplo) é só de leitura, como posso alterar os dados? o objectivo é poder controlar a colisão 1 pou… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sex Nov 17, 2017 4:32 pm Ver última mensagem
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Re: como converter 1 numero decimal em inteiro?
eu testei no GMS 1.4.x: Código: Selecionar todosshow_message(string(frac(7.389))); e a caixa de mensagem da-me "0.39" :( - 8 Respostas
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- Última mensagem Sex Nov 17, 2017 4:29 pm Ver última mensagem
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posso alterar o tamanho da mascara do Sprite?
posso alterar o tamanho da mascara do Sprite por codigo? ou mesmo o tamanho do sprite? - 2 Respostas
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- Última mensagem Qua Nov 15, 2017 7:23 pm Ver última mensagem
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