Visualizando perfil - Koreha
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Re: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
Assim, não sei se você já estudou física ou se ainda é muito novo, mas o que acontece é que a movimentação é feita por vetores. Quando você aper… - 7 Respostas
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- Última mensagem Qua Mar 08, 2017 10:47 pm Ver última mensagem
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem
saim escreveu:Elas funcionam como seno e cosseno, já multiplicados pela distância e funcionando com graus, ao invés de radianos. Seria fácil cri… - 11 Respostas
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- Última mensagem Ter Jan 17, 2017 4:25 pm Ver última mensagem
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem
saim escreveu:Como o path é simples, a solução de definir os pontos e variáveis da imagem (image_angle) a cada step é simples, tembém. Se você t… - 11 Respostas
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- Última mensagem Ter Jan 17, 2017 1:46 pm Ver última mensagem
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem
Dust escreveu:Bem... Então acontence que o path é o único movimento que pode ser executado, o path irá bloquear qualquer outro movimento que est… - 11 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jan 14, 2017 12:55 pm Ver última mensagem
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem
Dust escreveu:Você pode definir a posição da espada no step com um x=player.x+valor_x, assim a espada sempre ficara de frente ao objeto. Porém, … - 11 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jan 14, 2017 12:29 pm Ver última mensagem
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem
Segue GIF mostrando o que ocorre: quando o jogador anda ele fica na frente da espada. EDIT: GIF com melhor qualidade. - 11 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jan 14, 2017 11:11 am Ver última mensagem
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Re: Como fazer o path se mover junto com o personagem
Mateus escreveu:Bom dia caro colega, Imagino que essa espada criada seja um objeto, não? Por que não faz com que o ponto de origem dessa espada … - 11 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jan 14, 2017 10:58 am Ver última mensagem
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Como fazer o path se mover junto com o personagem
Estou trabalhando em um jogo de plataforma em que o ataque do protagonista é invocar uma espada que se move em um arco. Esse arco é um pa… - 11 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jan 14, 2017 2:39 am Ver última mensagem
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Re: Ataque no inimigo
Obrigado pela ajuda de todos, mas desisti por ora de implementar esse sistema. Decidi fazer o corte dar dano no instante em que é criado, ou sej… - 7 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 19, 2016 9:33 pm Ver última mensagem
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Re: Ataque no inimigo
Midgard escreveu:Olá, Boa Tarde, Acredito que a melhor forma de realizar isso seja com a função collision_line( x1, y1, x2, y2, obj, prec, notm… - 7 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 07, 2016 2:31 pm Ver última mensagem
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Ataque no inimigo
Estou fazendo um jogo e nele o ataque básico do personagem é um corte que dura aproximadamente um segundo. Queria saber como fazer esse corte po… - 7 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 06, 2016 9:35 pm Ver última mensagem
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Re: Como usar alarms
Muito obrigado! Dúvida resolvida. - 5 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 06, 2016 7:04 pm Ver última mensagem
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Re: Como usar alarms
gabrielsch escreveu:Você não entende o conceito ou como implementar? Alarms são cronômetros, eles executam uma determinada ação quando o seu con… - 5 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 06, 2016 5:52 pm Ver última mensagem
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Como usar alarms
Pelo amor de deus alguém me explica como usar alarms. Não importa o quanto eu leia sobre isso não consigo entender. - 5 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 06, 2016 4:40 pm Ver última mensagem
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Ajuda com IA
Olá. Gostaria de fazer uma IA de um boss que fique parado e só suas mãos se mexam, bem parecido com o Sigma do Megaman X aos 1:56 do vídeo. Quer… - 1 Respostas
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- Última mensagem Dom Out 23, 2016 1:06 am Ver última mensagem
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