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  • Re: Exportar para HTML5
    Após comprar o módulo HTML5 e arrumar tudo certo, basta selecionar a box de Target do gms em HTML5, fica lá na barra de ferramenta onde tem o ne…
    5 Respostas
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    Última mensagem Qua Mai 10, 2017 1:01 pm Ver última mensagem
  • Re: Duvida em som do player
    Tem que setar o audio_stop_sound antes do cavalo morrer, algo do tipo: Código: Selecionar todosif vida<=0 {audio_stop_sound(som); room_goto(game…
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    Última mensagem Ter Mai 02, 2017 7:50 pm Ver última mensagem
  • Re: Ao trocar room tela fica preta
    Use room_goto() e marque o player como persistent, ou faça um instance_create(player) com algum outro objeto, quanto a room preta, visualize se …
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    Última mensagem Ter Abr 25, 2017 4:13 pm Ver última mensagem
  • Re: JAM #4 - Votação dos Jogos
    1° Rain of Fire Achei bem bacana, mas assim como todos os outros do genero é um tipo de jogo que enjoa bem rapido 2° Crystal Defender Outro qu…
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    Última mensagem Ter Abr 25, 2017 11:36 am Ver última mensagem
  • #JAM4 Colorful Crystal Ball
    Nome: Colorful Crystal Ball (isso foi o que eu consegui inventar de ultima hora, não consegui por no menu) Plataforma: HTML (sem desculpas para…
    1 Respostas
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    Última mensagem Seg Abr 17, 2017 12:02 am Ver última mensagem
  • Re: Mudar depth de uma instance
    ja tentou fazer com distance_to_object(objeto_x)? Algo do tipo: Código: Selecionar todosif distance_to_object(obj_player)<=10 {depth=300} else {…
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    Última mensagem Qua Mar 01, 2017 9:21 am Ver última mensagem