Visualizando perfil - Chuaschinai
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Re: desativar save automático
Você diz quando clica para iniciar o jogo correto? Se for isso não há, ate onde sei, uma maneira de desabilitar, pois a IDE do GameMaker Studio … - 1 Respostas
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- Última mensagem Sáb Mar 18, 2023 6:38 pm Ver última mensagem
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Re: Colisão com inimigo para uma ação
Bom, é meio difícil analisar assim, tem algumas variáveis desconhecidas. - O estado "ataque homing" manda para onde? - E onde é ativado o estad… - 2 Respostas
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- Última mensagem Seg Mar 06, 2023 9:15 pm Ver última mensagem
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Re: Como configurar Android no GM 2
Você possui a licença do GameMaker para Android? - 3 Respostas
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- Última mensagem Sex Mar 03, 2023 7:01 pm Ver última mensagem
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Re: Pode fazer uma ação se estiver perto do inimigo
Coloque o código da onde ele lança o objeto fogo, esse código so muda o estado, ele não pega o id do mais próximo e sim checa se há um mais próx… - 3 Respostas
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- Última mensagem Sáb Fev 25, 2023 2:30 pm Ver última mensagem
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Re: Pode fazer uma ação se estiver perto do inimigo
Para você detectar o inimigo mais próximo, você pode utilizara função instance_nearest, que busca a objeto mais próximo e retorna seu id, e entã… - 3 Respostas
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- Última mensagem Sáb Fev 25, 2023 12:00 am Ver última mensagem
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Re: PERSONAGEM DESAPARECE QUANDO ANDA
Bom o problema que você esta tendo, deve ser provavelmente na variável `vel = 3;` do create ela tem um valor muito alto, quando você passa um va… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sex Fev 17, 2023 8:02 am Ver última mensagem
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Re: Sistema de combo game maker
A primeira coisa que vejo é a variável "kombo" dentro da primeira condição apresentada, que deveria ser "combo". Você pode ver este tutorial do … - 1 Respostas
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- Última mensagem Qui Fev 16, 2023 1:10 pm Ver última mensagem
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Re: Erro ao Abrir Projeto
Não é muito comum corromper os projetos feitos no GameMaker, como são em imensa maioria feitos em JSON os arquivos gerenciam o projeto eles atua… - 4 Respostas
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- Última mensagem Ter Fev 07, 2023 11:09 pm Ver última mensagem
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Re: CAMERA ATRAVESSA CHAO
Bom, o código parece estar correto, esse é todo o código que envolve o objeto camera? Pode ser que haja algum outro código atualizando o eixo Y … - 1 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jan 14, 2023 8:05 pm Ver última mensagem
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Re: como fazer efeito "balaçando" GML
Para fazer o texto balançar é bem fácil, existe funções que desenham o texto com ângulo, como a draw_text_transformed.: Exemplo: Código: Seleci… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jan 07, 2023 3:16 am Ver última mensagem
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Re: me ajuda pfv tem algo errado
Você precisa substituir os parênteses (), por chaves {}. Código: Selecionar todosif keyboard_check(vk_up) { y-1 } - 1 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 26, 2022 6:45 pm Ver última mensagem
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Re: OBJETO EM CIMA DA CAMÊRA
Você pode usar o camera_get_view_x e camera_get_view_y para pegar a posição da view que você quer. No seu caso pode ser camera_get_view_y(view_… - 1 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 26, 2022 12:00 am Ver última mensagem
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Re: instance_cretae com array.
Como a variável enemys é um array, para obter os valores deste array é necessario passar o index entre colchetes, para assim obter o valor desej… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sex Dez 23, 2022 11:51 pm Ver última mensagem
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Re: Musica/Som
A ideia do Jovane é ótima para seu problema, usando um objeto persistente, quando sair da room, você pode utilizar as funções audio_pause_sound/… - 2 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 21, 2022 6:12 pm Ver última mensagem
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Re: Movimentação em curva
Você pode simplesmente usar duas variáveis uma para o eixo x e outra para o eixo y, essas variáveis farão o update do eixo x/y da granada, simul… - 2 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 21, 2022 5:43 pm Ver última mensagem
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