Visualizando perfil - Chuaschinai
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Re: CAMERA ATRAVESSA CHAO
Bom, o código parece estar correto, esse é todo o código que envolve o objeto camera? Pode ser que haja algum outro código atualizando o eixo Y … - 1 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jan 14, 2023 8:05 pm Ver última mensagem
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Re: como fazer efeito "balaçando" GML
Para fazer o texto balançar é bem fácil, existe funções que desenham o texto com ângulo, como a draw_text_transformed.: Exemplo: Código: Seleci… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sáb Jan 07, 2023 3:16 am Ver última mensagem
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Re: me ajuda pfv tem algo errado
Você precisa substituir os parênteses (), por chaves {}. Código: Selecionar todosif keyboard_check(vk_up) { y-1 } - 1 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 26, 2022 6:45 pm Ver última mensagem
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Re: OBJETO EM CIMA DA CAMÊRA
Você pode usar o camera_get_view_x e camera_get_view_y para pegar a posição da view que você quer. No seu caso pode ser camera_get_view_y(view_… - 1 Respostas
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- Última mensagem Seg Dez 26, 2022 12:00 am Ver última mensagem
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Re: instance_cretae com array.
Como a variável enemys é um array, para obter os valores deste array é necessario passar o index entre colchetes, para assim obter o valor desej… - 1 Respostas
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- Última mensagem Sex Dez 23, 2022 11:51 pm Ver última mensagem
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Re: Musica/Som
A ideia do Jovane é ótima para seu problema, usando um objeto persistente, quando sair da room, você pode utilizar as funções audio_pause_sound/… - 2 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 21, 2022 6:12 pm Ver última mensagem
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Re: Movimentação em curva
Você pode simplesmente usar duas variáveis uma para o eixo x e outra para o eixo y, essas variáveis farão o update do eixo x/y da granada, simul… - 2 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 21, 2022 5:43 pm Ver última mensagem
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Re: Duvida sobre identificação e interação entre posição Y do player e do objeto. GML
Bom o problema pode ser o move_snap, pois por traz do código ele utiliza o round para arredondar números quebrados, então pode ser que ele fique… - 4 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 14, 2022 2:17 pm Ver última mensagem
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Re: Sprite achatado
Fica achatado mas visível ou ele chega a desaparecer? De qualquer maneira acontece porque o image_xscale esta diferente do image_yscale independ… - 1 Respostas
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- Última mensagem Qua Dez 14, 2022 1:33 am Ver última mensagem
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Re: ataque teleguiado
Você não pode usar o point_direction direto nas variáveis horizontal e vertical, para isso você precisa tratar essa direção em ambos eixos, você… - 5 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 13, 2022 7:04 pm Ver última mensagem
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Re: Duvida sobre identificação e interação entre posição Y do player e do objeto. GML
Bom, ao invés de criar um objeto follower, você pode criar um objeto invisível em cima do martelo em snap quando for pressionada a tecla, para q… - 4 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 13, 2022 4:51 pm Ver última mensagem
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Re: Não consigo aumentar o tamanho do dash
Olhando o código, para aumentar a distancia do Dash, bastaria aumentar a variável vel_dash para um numero maior. - 1 Respostas
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- Última mensagem Sáb Dez 10, 2022 10:37 am Ver última mensagem
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Re: CHOOSE DE 100 numeros
Você pode utilizar o irandom(100), que lhe retornara um numero inteiro randômico entre 0 e 100. - 1 Respostas
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- Última mensagem Ter Dez 06, 2022 9:19 pm Ver última mensagem
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Re: Colisão
Bom, se ele não fica preso não é um problema no código realmente, como eu disse poder ser questão da mascara do objeto, checa diretamente no obj… - 10 Respostas
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- Última mensagem Sáb Fev 06, 2021 11:30 pm Ver última mensagem
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Re: Colisão
Mas o player chega a ficar preso? Ele entra o quanto no Obj_wall? - 10 Respostas
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- Última mensagem Sáb Fev 06, 2021 10:44 pm Ver última mensagem
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